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词条 角色坦度计算

2019-09-04 13:24:55 10719

没用(4)
过时(1)
创建于2019-03-14 23:59:12 举报帖子

壹醉疏狂

85防御是120,所以结论里面420是打错了么

10楼 2019-05-11
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壹醉疏狂 回复 壹醉疏狂

哦哦,还有减伤公式的300啊,懂了

2019-05-11
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kuli

角色身上的的百分比生命加成一般要比(防御百分加成)高30%-40%吗?

半天没看懂,套了一下公式才算懂
防御减伤率其实可以用防御力除以防御力加三百口算出来。这样比较容易思考。
挺有意义的帖子,研究一下

9楼 2019-03-20
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Crazy Kid

我觉得有必要在开头说明一下你们这个是个狭义的计算,越高的防御能带来更高的奶的收益。你们有心的话可以综合的再算一波团队防御收益

8楼 2019-03-17
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邪王真眼是最强噠

太强了

7楼 2019-03-15
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曾经的灰煌tobears

我记得之前我算的时候,普适情况下都是带生命套更划算,但是装备附属还是太看脸了

6楼 2019-03-15
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kuli 回复 曾经的灰煌tobears

生命套没用投资风险,防御超过1200后收益剧减,还存在破防这一因素,并且生命影响的常用技能挺多的。

2019-03-20
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WondniаЯ

虽然是对数据之类的有点兴趣~但是最后能不能给大家一个比较通俗易懂的结论~(因为过于有能实在看不懂想让大佬总结一下~)崇拜

5楼 2019-03-15
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一刀两断

献上我的膝盖

4楼 2019-03-15
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人間失格

大佬能不能算下攻击和爆伤的函数啊。z=xy ,x(0-4000)y(0-350)这个区间不知道爆伤和攻击力怎么取舍了。

3楼 2019-03-15
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Cattigrew 回复 人間失格

在百分比加成一致的情况下,伤害量=基础攻击力*(1+攻击力%)(1.5+爆伤%),攻击力%+爆伤%=常数,所以结论是攻击力%=爆伤%+50%时取到极限。

2019-03-16
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曾经的灰煌tobears 回复 人間失格

参数再详细点可以吗,两种套装附属如何?角色基础属性如何?我可以帮忙算。。。

2019-03-15
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她说

是大佬

2楼 2019-03-15
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马猴烧红酒

糟了,是数据大佬,是心跳加速的感jio!

1楼 2019-03-15
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