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角色坦度计算

最新编辑时间: 2019-03-15 14:29:59       阅读数: 1862

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用户评价

马猴烧红酒

4天前

糟了,是数据大佬,是心跳加速的感jio!

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她说

4天前

是大佬

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人間失格

4天前

大佬能不能算下攻击和爆伤的函数啊。z=xy ,x(0-4000)y(0-350)这个区间不知道爆伤和攻击力怎么取舍了。

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曾经的灰煌tobears 对 人間失格说:

4天前

参数再详细点可以吗,两种套装附属如何?角色基础属性如何?我可以帮忙算。。。

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Zero.↙ 对 人間失格说:

3天前

你不给限制条件  这个函数极值很明显是  4000攻击350爆伤最高……实际中你就把面板攻击和爆伤一乘 拿个数值高用哪个

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Cattigrew 对 人間失格说:

3天前

在百分比加成一致的情况下,伤害量=基础攻击力*(1+攻击力%)(1.5+爆伤%),攻击力%+爆伤%=常数,所以结论是攻击力%=爆伤%+50%时取到极限。

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一刀两断

4天前

献上我的膝盖

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WondniаЯ

4天前

虽然是对数据之类的有点兴趣~但是最后能不能给大家一个比较通俗易懂的结论~(因为过于有能实在看不懂想让大佬总结一下~)崇拜

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曾经的灰煌tobears

4天前

我记得之前我算的时候,普适情况下都是带生命套更划算,但是装备附属还是太看脸了

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邪王真眼是最强噠

4天前

太强了

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Crazy Kid

3天前

我觉得有必要在开头说明一下你们这个是个狭义的计算,越高的防御能带来更高的奶的收益。你们有心的话可以综合的再算一波团队防御收益

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原创作者

Cattigrew

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