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词条 技能倍率-表格版

2019-09-17 17:59:39 47246

没用(16)
过时(6)
创建于2019-02-26 10:34:54 举报帖子

╭⌒你为什么总是这么纠结

阿伟死了思密达ʚෆɞ(˘ᵋॢ ˘♡)˚₊·

18楼 2019-09-14
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灰眼睛

光玛雅1技能现在多了防御增伤,表格里没有

17楼 2019-09-06
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马猴烧红酒 回复 灰眼睛

这次改版改动了数10个英雄,作者可能还没来的及更

2019-09-11
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雁夜

伤害计算表里似乎没有露娜的被动呢……

16楼 2019-09-04
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清水无心 回复 雁夜

加攻击的被动一律填在“被动攻击加成”那一栏,按照2技能上写的数值填进去就可以了

2019-09-06
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C

感谢更新,关于属性克制的倍率那里,我也翻出去看了一眼,发现那里写的是:重击与暴击相互独立,暴击了就不会触发重击,我觉得这点需要注明一下。

按照那位作者的看法,银色小字是普通攻击,银色大字是重击(我们通常叫小暴击,但是它与暴伤无关,只有1.3倍且不变),金字是暴击。

另外关于原本的buff数值表,我觉得还是留着比较好,游戏内我没翻到buff数值在哪里看,总不能要查这个buff,实际找个有这个buff的角色,打架里面在找吧】
最后一直以来辛苦了。

15楼 2019-08-31
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清水无心 回复 C

感谢支持:) “普通重击暴击闪避” 属于打击类型下的4个互斥事件,个人感觉应该很少人会产生同时触发的误会,所以并没有特别标注。 至于buff数值,战斗的时候长按技能或者长按角色头上的图标都能看到详细说明啦,比查表方便多了

2019-09-06
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萌川零奈

网页打不开了

14楼 2019-06-28
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C

辛苦更新了,关于伤害计算公式,想问一下装备固定值(70武器满强的265,各个部件的固定攻击)是归在哪个部分呢?

因为不是所谓的固值收益,那就不清楚是摆在哪个部分了
类推其他游戏的话,应该是
攻击初始值*攻击%+攻击固定值=真实攻击值,即面板值。

还是说攻击系数只包括状态类被动类,攻击部分就直接是面板最终值?

13楼 2019-06-15
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清水无心 回复 C

没错,所有固定值都算在面板里,和公式无关,公式里的‘攻击’=面板值。我在表格里补一下注释吧

2019-06-15
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無常花

露露卡的英文名字应该是Luluca吧

12楼 2019-06-05
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小兔子暗黑无限破

暗兔算了好多次,最后发现1技的暴击时增伤的20%是直接加到暴击伤害的面板数值上,不是乘以1.2

11楼 2019-06-03
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小兔子暗黑无限破 回复 蒜头王八

是指2技?就是直接乘啊,满级时队友暴击1下就乘1.0702,2下就乘1.1404这样子

2019-06-05
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蒜头王八 回复 小兔子暗黑无限破

大佬暗兔的被动暴击能加多少伤害呢…

2019-06-04
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用户6003

大佬 为什么打不开啦

10楼 2019-04-27
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专门提问

怎么不放节奏榜了?求节奏榜啊楼主。

9楼 2019-04-04
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文里

伤害计算表下午用的时候战斗面板-攻击力那栏固定成了3000,计算公式链接没了,现在我这边改回来了但是麻烦再检查一下是否有误(包括其他数据),另外我觉得还是不要放源文件得好,直接提供下载版。

8楼 2019-04-03
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KKKKK

提问 : 标靶的增伤效果应该乘在公式的哪个位置呢?
公式 : [攻击*(1+攻击buff%+被动攻击%)*技能基础倍率% *条件增伤%*速度比例增伤% + 血防比例增伤%]*(1.871*pow!)*攻击命中类型%*属性克制类型% / (防御/300+1)

7楼 2019-03-16
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清水无心 回复 KKKKK

今天修正了一波公式,完善了条件增伤的套用情况,有标靶神器的示例哦,你可以再参考一下

2019-03-17
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Rienne

有心了 搬运的表格挺好看的 神器图标都给换了

6楼 2019-03-16
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鱼。

赛兹一技能的公式要怎么算,初始倍率是100%,敌人损失每1%血增加0.2%伤害,然后为啥损失99%血量的时候是203%倍率呢

5楼 2019-03-01
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清水无心 回复 鱼。

不好意思哦,那一条是旧表的残余势力,忘记删了😅。按照现在的算法,损失99%血就是100%*(1+99*0.2%)*0.95=113.81%

2019-03-02
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彬彬

非常感谢楼主用心整理,这样清楚多了。还有一点小疑问,比如说圣女的盾是20%HP,那么没有基础值吗?我看如果我带狗粮的时候,盾加上的条不止20%。然后升级这个技能的百分比,比如说盾加强50%,那么是变成20*(1+0.5)=30%,还是变成70%?(后一种不太可能)

4楼 2019-03-01
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邪王真眼是最强噠 回复 彬彬

30%啦

2019-03-01
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负能量卢瑟

这个原始表好像没有单独列出pow 而是把pow直接和倍率相乘作为初始倍率了 这样似乎在吃了技能之后会造成一些误差

3楼 2019-02-27
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负能量卢瑟

原始表格中pow的意义楼主似乎没理解到位 比如暗刺满技能增加了45%伤害 但是初始pow是0.85 等于由85%增加到130% 火法大招满技能增加25%伤害 但是初始pow有1.05 是由105%提升到130% 简单来说暗刺不吃萝卜就打不出伤害 火法不吃萝卜影响不太大

2楼 2019-02-27
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负能量卢瑟 回复 清水无心

我看你新修改的表格里已经把pow的部分加入进去了, 不过所有的倍率都要乘以1.87才是最终的倍率 。 reddit里的那个表格是个相对倍率 把187%的常数都约掉了 还有问题的话加我们工会的群726789665 直接联系群主就好了

2019-03-02
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清水无心 回复 负能量卢瑟

昨天原作者也更新了技能升级的公式,好像就是你说的这个意思,但是萌新表示完全没看懂,不知道该怎么改😅,大佬方便留个联系方式吗

2019-02-27
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马猴烧红酒

辛苦你了~~~很有用 ღ( ´・ᴗ・` )比心

1楼 2019-02-26
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