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wiki词条 技能倍率-表格版

2019-07-17 20:33:53 29775

没用(12)
过时(4)

萌川零奈

3星期前

网页打不开了

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C

1个月前

辛苦更新了,关于伤害计算公式,想问一下装备固定值(70武器满强的265,各个部件的固定攻击)是归在哪个部分呢?

因为不是所谓的固值收益,那就不清楚是摆在哪个部分了
类推其他游戏的话,应该是
攻击初始值*攻击%+攻击固定值=真实攻击值,即面板值。

还是说攻击系数只包括状态类被动类,攻击部分就直接是面板最终值?

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清水无心 对 C说:

1个月前

没错,所有固定值都算在面板里,和公式无关,公式里的‘攻击’=面板值。我在表格里补一下注释吧

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無常花

1个月前

露露卡的英文名字应该是Luluca吧

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小兔子暗黑无限破

1个月前

暗兔算了好多次,最后发现1技的暴击时增伤的20%是直接加到暴击伤害的面板数值上,不是乘以1.2

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小兔子暗黑无限破 对 蒜头王八说:

1个月前

是指2技?就是直接乘啊,满级时队友暴击1下就乘1.0702,2下就乘1.1404这样子

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蒜头王八 对 小兔子暗黑无限破说:

1个月前

大佬暗兔的被动暴击能加多少伤害呢…

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用户6003

2个月前

大佬 为什么打不开啦

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专门提问

3个月前

怎么不放节奏榜了?求节奏榜啊楼主。

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文里

3个月前

伤害计算表下午用的时候战斗面板-攻击力那栏固定成了3000,计算公式链接没了,现在我这边改回来了但是麻烦再检查一下是否有误(包括其他数据),另外我觉得还是不要放源文件得好,直接提供下载版。

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KKKKK

4个月前

提问 : 标靶的增伤效果应该乘在公式的哪个位置呢?
公式 : [攻击*(1+攻击buff%+被动攻击%)*技能基础倍率% *条件增伤%*速度比例增伤% + 血防比例增伤%]*(1.871*pow!)*攻击命中类型%*属性克制类型% / (防御/300+1)

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清水无心 对 KKKKK说:

4个月前

今天修正了一波公式,完善了条件增伤的套用情况,有标靶神器的示例哦,你可以再参考一下

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Rienne

4个月前

有心了 搬运的表格挺好看的 神器图标都给换了

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鱼。

4个月前

赛兹一技能的公式要怎么算,初始倍率是100%,敌人损失每1%血增加0.2%伤害,然后为啥损失99%血量的时候是203%倍率呢

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清水无心 对 鱼。说:

4个月前

不好意思哦,那一条是旧表的残余势力,忘记删了😅。按照现在的算法,损失99%血就是100%*(1+99*0.2%)*0.95=113.81%

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彬彬

4个月前

非常感谢楼主用心整理,这样清楚多了。还有一点小疑问,比如说圣女的盾是20%HP,那么没有基础值吗?我看如果我带狗粮的时候,盾加上的条不止20%。然后升级这个技能的百分比,比如说盾加强50%,那么是变成20*(1+0.5)=30%,还是变成70%?(后一种不太可能)

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邪王真眼是最强噠 对 彬彬说:

4个月前

30%啦

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负能量卢瑟

4个月前

这个原始表好像没有单独列出pow 而是把pow直接和倍率相乘作为初始倍率了 这样似乎在吃了技能之后会造成一些误差

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负能量卢瑟

4个月前

原始表格中pow的意义楼主似乎没理解到位 比如暗刺满技能增加了45%伤害 但是初始pow是0.85 等于由85%增加到130% 火法大招满技能增加25%伤害 但是初始pow有1.05 是由105%提升到130% 简单来说暗刺不吃萝卜就打不出伤害 火法不吃萝卜影响不太大

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负能量卢瑟 对 清水无心说:

4个月前

我看你新修改的表格里已经把pow的部分加入进去了, 不过所有的倍率都要乘以1.87才是最终的倍率 。 reddit里的那个表格是个相对倍率 把187%的常数都约掉了 还有问题的话加我们工会的群726789665 直接联系群主就好了

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清水无心 对 负能量卢瑟说:

4个月前

昨天原作者也更新了技能升级的公式,好像就是你说的这个意思,但是萌新表示完全没看懂,不知道该怎么改😅,大佬方便留个联系方式吗

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马猴烧红酒

4个月前

辛苦你了~~~很有用 ღ( ´・ᴗ・` )比心

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