【近期更新预告】1月16日开发者笔记

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最近更新 : 2019-01-16 17:51 · 阅读数:9445 · 历史记录

1/16(週三)開發商的筆記

※由于游戏内容尚在开发中,因此内文出现的画面皆为韩文,且有可能与游戏更新时的实际画面有出入,图片仅供惨考。


  亲爱的圣约继承者们!我们是开发厂商Super Creative!


  很抱歉让各位继承者久等了 。1月31日,第七史诗即将进行第一次大规模更新。除了增加新的游戏内容、现有游戏内容改版之外,还希望能为玩家带来更多的乐趣,打造出一个能够透过成长进行突破的游戏。


     首先,最新登场的内容就是骑士团团战了。另外,我们还打算在更新骑士团团战时或近期内推出大家期待已久的聊天系统。详细的内容请惨考下文。


  本次改版的整体方向是以顺畅的培育角色以及装备获得、成长为目标。前一次虽然透过降低魔罗戈拉消耗量等更新,改善了技能强化等核心培育的难易度,但像是在取得催化剂等方面,要培育多位英雄还是有困难的。


    另外,由于英雄成长核心要素中装备取得与强化是随机选项,要获得想要的装备是有一定的难度。基于这些理由,无法实现培育各式各样英雄以及研究组成新队伍的乐趣,而产生以特定角色为中心、游戏模式缺少变化的问题。


 为此,我们增加了能在游戏中体验到培育英雄的乐趣、可活用各英雄的新内容,希望能打造出更愉悦、更受到喜爱的游戏。现在开始,就让我们来一一介绍开发人员所准备的内容吧。由于部分的内容目前仍在开发中,如与实际更新的内容不一致,也请各位玩家见谅。


骑士团团战更新


期盼已久的骑士团团战更新终于要在1月31日登场了。


 骑士团团战是透过公会配对所进行的即时公会配对PVP。如果想在骑士团团战中获胜,就必须破坏对手骑士团的城塞。为了抵达对手的城塞并进行破坏,就必须击退防守周围据点的对手骑士团员。各骑士团员选择自己有胜算的对象并且进行攻击,若是达成平手或是获得了胜利,建筑会遭到破坏。透过像这样进行攻击而消耗耐力的方式,就可以摧毁建筑。由于所有的过程都是即时的,所以无法攻击已在进行战斗的建筑,当自己在攻击对方的据点时,自己的建筑也可能会受到攻击。



    当对手骑士团的城塞遭到破坏时,马上就会在骑士团团战中获胜并结束战斗。但若是在限制时间内任一方的骑士团都无法破坏城塞的话,则会根据遭到破坏的建筑数量来决定胜负。

      基本上,骑士团团战只允许骑士团员有20名以上的骑士团参加,最多可参加的人数为25名。配对时会自动将排名点数相似的骑士团配对在一起,排名点数也会根据获胜的次数递增。



  与骑士团的胜负无关,只要是参加战斗的骑士团员都可以获得丰富的奖励。如果获胜了,就会获得更多的奖励。值得一提的是,可遇见新的月光英雄的「神秘书籤」就是相当有吸引力的奖励之一。

    骑士团团战的目标就是大幅地降低疲劳度并提供充满乐趣的社群话题。每场战斗的週期约为2天1回合,这部分在新的赛季开始时可能会进行调整。


聊天功能更新


 聊天系统将与骑士团团战同时进行更新。因此,骑士团员之间就可以尽情地进行对话,也可以和其他的游戏玩家进行交流。

   聊天系统除了基本的社群功能以外,为了方便还增加了辅助功能,希望增加对游戏的体验。



神秘召喚


 神秘召唤是有别于现有的圣约召唤以及月光召唤的新召唤系统。


   神秘召唤最大的特点就是包括了新登场的月光英雄。神秘召唤更新后,所有月光英雄会优先出现在神秘召唤的阵容当中。除此之外,随机从圣约召唤和月光召唤阵容中所出现级别3~级别5等十多位英雄,也将包含在神秘召唤的阵容中。


    因为神秘召唤英雄阵容数量很少,获得想要的英雄的机率很高,但过了特定的时间就会更新。如果神秘召唤的阵容中有一定要获得的英雄,千万不要错过了。




讨伐更新与增加第11阶段


 目前讨伐游戏内容与游戏时间相比,所获得的奖励并不吸引玩家。阶段越高所花的游戏时间也越长,这个现象更是严重。而且英雄的水平越高,要实现的套装与选项就越难也是个相当严重的问题。

    因此,我们计画改善讨伐游戏的内容。首先,我们打算改变1wave当中不必要的长时间战斗,在不消耗太多游戏时间的情况下来验证玩家的能力。

    另外,增加获得的製作材料数量、提高获得的装备等级以及获得饰品等部分也在积极地检讨中,且在合理的范围内增加消耗的行动力。

    游戏中新增了讨伐第11阶段。第11阶段中登场的首领与其他的首领有著不同的外型。第11阶段中将不再掉落英雄等级装备,传说等级装备的掉落机率也明显地提升。

 最后,我们正积极讨论可透过製作获得自己想要的装备的方案。


支线故事改版


 支线故事系统全面改版了。

   原本的支线故事分成一般/世界难易度,拥有足够强大角色的玩家在进行一般难易度的游戏时显得相当空虚。当完成一般难易度、出现新的世界难易度时,并没有随著新的难易度开放而刺激挑战的欲望,不过就是反覆地刷装备而已。

   在新的改版中,世界难易度将不再出现,而是随著游戏进行,在中途重要的据点选择游戏的难易度。像这样的关卡总共分成4种难易度。随著难易度增加,虽然所消耗的行动力与要求的战斗力也会相对地提高,但可以获得比目前游戏内容多出大约5倍的大量活动财物。

   同时,交换财物的奖励将以催化剂为中心,大幅地增加种类以及数量(目前的3倍以上)。从现在开始,进行支线故事的游戏将会对培育英雄有著很显著的影响。

   藉由此次改版,除了将原本平庸无奇的支线故事增添了攻掠的趣味,还提供了成长的动机,希望透过丰厚的奖励能让玩家感到满意。


逆袭迷宫改版


     迷宫是第七史诗特有的内容,有著许多新的尝试,所以对开发者来说也一直是个挑战。然而,因为迷宫内容有著最高的难易度和奖励水平,我们相当重视逆袭迷宫的改版作业,也很仔细地观察数据并且持续地进行游戏改善。

     逆袭首领狩猎是游戏时疲劳度相当高的部分。儘管如此,奖励的部分也常常让玩家失望。除此之外,还有一些不安定的要素,我们将会尽快进行改善。

     首先,先说明一下1月10日进行更新后有变动的内容。逆袭迷宫当中每个首领设计为会掉落特定的道具,其设计原意是希望藉由查看攻略首领UI介面,玩家以自己想要的道具为目标不断地进行游戏来获取道具,但最后却出现了因为要获得想要的道具而不断反覆尝试或是乾脆放弃挑战迷宫等缺乏游戏乐趣的现象。这也是因为玩家不仅会消耗「迷宫的罗盘」这项稀有财物,却还不能获得令人满意的奖励所造成的问题。因此,我们提高了逆袭迷宫首领奖励的部分,再也不会掉落稀有等级的道具并提高传说装备出现的机率。首领掉落道具的部分,除去最差的奖励,提供有意义的额外奖励作为补偿。同时,掉落的道具变更为「被树液包覆的道具」,可避免不断地进行逆袭迷宫所产生的过度疲劳,玩家还可以在迷宫结束时确认道具的详细资讯。


日后我们也会继续追踪以下的数据并且继续进行改善。

1. 首领掉落道具的满意度

2. 首领与菁英怪物的难易度

3. 代币供给与交易所商品满意度

为了打造出完成度更高的逆袭迷宫,希望玩家们能够踊跃地提供意见供开发人员做为参考。


以上就是关于此次大规模更新与日后更新方向的介绍。


在2019年上半年度我们也会努力地进行内部开发,将过去曾在开发商笔记本当中提过的转职、故事图鑑、神兽培育系统、新的故事等内容呈现给玩家。其中,最受瞩目之一的全新英雄转职鲁兹德– 海兹将依序在1月中旬与大家见面。其他开发中的内容,等到开发完毕后,我们会再次透过开发者笔记本向各位玩家提前预告。


     第七史诗韩国上线已经超过4个月了。上线之后,在2019年也加入了许多优秀的开发人员,开发组的人数也成长了将近2倍。和新成员之间合作的时间虽然还不长,但是大家都相当积极地投入开发中。感谢一直以来给予我们爱戴的继承者们,虽然要打造一个完善的游戏环境并不容易,但是我们开发组会持续努力的。


谢谢一直以来喜爱第七史诗的玩家们。

希望大家能多多支持第七史诗第一次大规模的更新。


关于1月底即将到来的更新,有任何想法和建议欢迎在下方评论留言!

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评论(7)

大洪 网页

2019年01月17日 09:41

我觉得现在这游戏有点太肝了,可以增加跳过镜头动画的设置来减少游戏消耗时间,
啊哦直接搞个双倍加速就好,这游戏不知道为什么不设

#6

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神之右手 网页

2019年01月16日 19:17

本次改版的整体方向是以顺畅的培育角色以及装备获得、成长为目标。前一次虽然透过降低魔罗戈拉消耗量等更新,改善了技能强化等核心培育的难易度,但像是在取得催化剂等方面,要培育多位英雄还是有困难的。    另外,由于英雄成长核心要素中装备取得与强化是随机选项,要获得想要的装备是有一定的难度。基于这些理由,无法实现培育各式各样英雄以及研究组成新队伍的乐趣,而产生以特定角色为中心、游戏模式缺少变化的问题。感觉以后强化装备和觉醒角色会有大变动

#5

0 1

LAF.水墨.'Just fine. 网页

2019年01月16日 18:53

嗯嗯……期待中

#4

0 1

任火 网页

2019年01月16日 18:39

可拉倒吧,从有迷宫开始就一直打生命项链和速度鞋,至今一个没出

#3

0 4

网页

2019年01月16日 17:57

暗示氪金

#2

0 3

qwer 网页

2019年01月16日 17:52

这可太帅了

#1

0 2