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【投搞活动2021】欧多玛顿塔攻略

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最近更新 : 2021-07-07 10:54 · 阅读数:33546 · 历史记录
自从新版欧多玛顿塔实装以来,由于其较高的趣味性和较低的门槛,在刷新塔的日子群里就少不了讨论怎么打塔的新手。为了方便自己进行讲解,我对塔的机制做了一下汇总。塔的要素分为装置角色两个部分(装备强度不在讨论范围内,这游戏95%以上的问题可以通过刷龙解决),由于角色不是人人都齐,而装置的搭配则是对爬塔顺利度至关重要的部分,所以此攻略将会优先且着重分析装置的强度,最后根据上文对在塔内强度很高的角色做一个总结。
由于个人思路的局限性,最初的分析应该会不够全面,希望大家如果有自己的想法的话在评论区里进行指正或者补充,我每一条都会读,并且对攻略进行补正。因为我一直以来都不跟某些团体一样在靠攻略的流量恰饭,唯一的燃料就是大家的评论,就希望大家多发点儿评论,就算是喷我菜,只要合理,我也都心怀感激地接受。在此就预先谢过。


装置系统概述

装置系统是欧多玛顿塔首次提出,且估计不会用在其他地方的一个系统,其作用就是加强塔内的角色。每次欧多玛顿塔战斗胜利后随机掉落三个装置,玩家可以自选其一,没有选的装置在之后也可以反复掉落。虽然欧多玛顿塔的怪物对于身经百战的老玩家来说不是很难对付,但选择优秀的装置组合进行连携的乐趣也是别的模式体验不到的。
在此,我会把每一个装置的用途和收益角色拆开来讲,顺序是从左到右,从上到下。这么多装置挨个截图整理起来非常麻烦,这里就不截图了。但是我会给出对应的编号,第一个数字对应纵列,第二个数字对应横排,如1-4就代表第一列第四排的装置【烧伤装置】。
关于装置的强度,我会从S到D分为五个档次,其中S为最实用,D为最没用。装置的评分会以【装置强度】与【泛用性】为评分基准,假如装置强度虽然很高但对应的英雄不适合打塔(如7-1优芬尼),最终评分也会偏低。


1-1 前排反击装置
前排英雄受到攻击时,以50%/100%的概率进行反击。
装置评分:S
超高反击率可以带来无限的可能性,让萝菲与查尔斯等能抗能打且平砍收益高的角色有超强的发挥空间。基本上出货必选。
塔的反击也可以正确触发普通攻击效果。
受益英雄:火/暗萝菲、查尔斯、火拳、木法济斯(配备索尔神器)、凯隆(配备尘埃恶魔)、光赛兹(肉装)、卡萝、光洛曼

1-2 单一攻击强化装置
发动单体攻击时,根据攻击力对全体敌人造成额外伤害。
装置评分:A
额外伤害的判定类似于赛兹大招的扩散攻击或饮料神器的追加攻击,debuff攻击判定,不能暴击,吃对方防御力,buff正常生效,不受伤害加成影响。此装置可以和其他追加攻击同时生效。效果触发时,对受到攻击的敌人同样有效,就是说即使是打1个敌人同样有追加攻击,稳赚不赔。
受益英雄:所有单体打手。

1-3 伤害量叠加提升装置
回合开始时提升自己的【伤害提升】数值。
装置评分:B
只拿一个数值偏低,而且这个伤害提升是加算,和愤怒套、画像、嘉拉特拉还有其他伤害提升的数值都是加算。除非是有追加回合的角色,否则不太好用。
受益英雄:水卡琳,艾尔菲特,暗兔,受到4-5加成的魔法师,受到7-4加成的薇薇安,手动操作烧魂的兰蒂

1-4 烧伤装置
攻击时有50%几率造成3回合烧伤。
装置评分:A
塔内还有使烧伤debuff产生激爆的装置(2-1),而且烧伤debuff本身伤害很高,所以这个装置基本上可以无脑选,即使后面抽不到激爆装置也稳赚不赔。
受益英雄:所有人。

1-5 基本攻击发动装置
使用非平砍的单体技能后,70%概率用平砍追击。
装置评分:B
基本上就是配合1-2单一攻击强化装置和2-4诅咒装置来用的。由于目前塔内的主流打法是要么核爆一波清怪,要么大量发动平砍攻击,技能型单体爆发打手在塔内不如前两种强,所以泛用性不太好。
受益英雄:木优芬尼、水赛兹、木/暗菲奥雷托、火拳、暗露露卡、暗泰妮、光夏绿蒂

1-6 防护罩装置
战斗开始时我军全体套一个罩子。
装置评分:D
有个屁用。
受益英雄:无

1-7 暴击率强化装置
全体队员暴击率提高50%。
装置评分:D
玩家的暴击率应该自洽,不应该也不可能依靠这种东西。
受益英雄:无

1-8 效果命中强化装置
全体队员效果命中提高70%
装置评分:C
玩家debuff手的效果命中不应该也不可能依靠这种东西,但不做效果命中的打手们的乱七八糟debuff的确是失误率降低了。给个C评分代表比楼上稍微好一点点,不过也不应该选这个。
受益英雄:基本无

1-9 单一攻击扩散装置
队员用单体攻击击杀敌人时对全体敌人造成额外伤害。
装置评分:?
笑门没写伤害倍率是多少,这个月没抽出来,等我下个月月初抽一个测试一下伤害,再来更新。
受益英雄:所有单体攻击打手

2-1 激爆装置
攻击时有50%概率将对方的出血和烧伤状态激爆,重复获得时提高激爆伤害。
装置评分:S
塔内有很多给怪物附加烧伤状态的装置(1-4攻击烧伤,2-9被击烧伤等),这个可以加快debuff流打法的节奏,是非常核心的装置。
受益英雄:小暗拳(配备索尔神器)、木法济斯(配备索尔神器),以及各种配备烧伤装置的队伍

2-2 首次攻击穿透装置
第一次发起攻击时穿透一定量防御。
装置评分:B
和其他穿透防御效果(埃里蛤刀等)互为乘算。假如角色发动夹击或者反击的话可能会把加成浪费掉,适合只打一次技能的一波流队伍。目前塔内的一波流大哥兰蒂吃不到加成,传统核爆大哥光镰也吃不全加成,有点坑。
受益英雄:血卡琳、核爆暗维德瑞

2-3 额外技能强化装置
在自己的回合外攻击力提升80%。
装置评分:A
适合反击流打法,和1-1反击装置配合效果拔群,对水扇2技能也有加成。
受益英雄:1-1装置配备的反击队,水扇

2-4 诅咒装置
回合开始时给所有敌人2回合诅咒。
装置评分:S
全体诅咒debuff的最终效果和1-2单一攻击强化装置效果是基本一样的,只有数值上的差别,可以同时生效。两个都装上的话,可以让你的单体打手打出核爆的感觉来。
受益英雄:所有单体攻击英雄。

2-5 攻击强化装置
战斗开始时,给所有友军队员1回合攻击增加和1回合爆伤增加。
装置评分:A
一波流打法和低速反击流打法都有较好的收益,可以省下一个放buff的队员,但打boss比较乏力是其问题所在。另外爆伤buff不能让角色的暴击伤害突破350,很垃圾。
受益英雄:所有一波流队伍。

2-6 后排攻击强化装置
让最左边的队员(而非所有队员)伤害提升60%。
装置评分:B
伤害提升60,和其他伤害提升效果(画像等)为加算,适合三保一输出队伍。但由于伤害加算不使用于debuff伤害和追加攻击,所以debuff流队伍和水扇收益很低。
受益英雄:绝大多数后排脆皮输出英雄,但依靠debuff或追击的英雄(水扇、梅喧、龙牙坤特等)收益会有所降低。

2-7 属性攻击强化装置
当属性克制时,伤害提升50%。
装置评分:C
伤害提升和2-6相似,而属性相克一定会有和这个装置进行稀释的伤害加成,所以实际收益量必定低于50%。属性克制是一件稍微有点难的事,只有【必定克制】效果才能发挥出这个装置的全部效果。除了几乎不打输出的开水妹之外,使用该效果的英雄有以下两个。
受益英雄:露娜、木席德。

2-8 出血装置
队员发动单体攻击后,对全体敌人造成3回合出血效果。
装置评分:B
出血的伤害是烧伤的一半,但【单体攻击时全体出血】的效果使这个装置在着重单体攻击的队伍中才发挥全力,出手率极高的反击流效果会非常好。但单体攻击为主的队伍发动2-1激爆装置的效率又会降低。定位有点尴尬,最好是队伍里既有单体攻击又有全体攻击。
受益英雄:萝菲、小暗拳、查尔斯

2-9 受到攻击烧伤装置
挨打时75%几率给敌人3回合烧伤。
装置评分:S
这个装置的精髓是受到群体攻击时可以进行复数次判定,一下子给攻击的敌人好几个烧伤,就很万能。要说有什么缺憾的话,就是攻击不够高的辅助角色的烧伤着实不太疼。
受益英雄:全体英雄。

3-1 战士能力值叠加装置
战士英雄挨打时攻击力与防御力提高33%,最多可以叠加三次。
装置评分:S
反击火萝菲封神的关键部件之一,数值和效果都极好,有火萝菲或者类似的前排战士可以无脑选。不过肉输出稍微有点尴尬就是了。
受益英雄:火萝菲、优芬尼、吸血露娜、光夏绿蒂、木法济斯、火老头、坤特

4-1 战士首次攻击强化装置
战士英雄第一次攻击伤害量提升150%。
装置评分:B
由于反击会把这个效果消耗掉,所以适合在自己的回合发动爆发攻击的战士,不适合火萝菲与火拳这样站前排打反击的战士。配合2-2首次攻击防御穿透装置、2-4诅咒装置、2-5攻击强化装置等走第一回合打爆发的装置,可以打一轮不俗的爆发输出。
受益英雄:优芬尼、莉莉贝、克罗爱、露娜、旧水镰、洁若米亚、光夏绿蒂

3-2 骑士额外技能强化装置
骑士英雄在非自己的回合时伤害提升150%
装置评分:S
就差把名字直接改成“木老头超级强化装置”了。我看了一圈,除了木老头之外居然没有任何其他人能用,绝了。
受益英雄:查尔斯

4-2 骑士后半场强化装置
骑士英雄在第二次回合开始时伤害量提升200%。
装置评分:B
又得是输出骑士,又得速度快,无敌的剑圣查尔斯几乎直接被pass掉了,除非你用暗拉兹这样的英雄去拉一下他,但这样子说实话不如再上一个新打手。夏绿蒂带着效果不错。光宝马和光玛雅也可以吃到加成,但以塔的难度来说,应该不至于打得这么痛苦……
受益英雄:夏绿蒂,(装备不好,打得很慢的情况下)查尔斯、光宝马、夏绿蒂

3-3 盗贼伤害量提升装置
盗贼英雄攻击时根据目标生命提升伤害量。
装置评分:?
官方没给出倍率,并且我这个月没抽到,下个月我想法子测试一下……说实话看起来很难测耶。
受益英雄:?

4-3 盗贼单体攻击强化装置
盗贼英雄在发动单体攻击后造成全体额外伤害。
装置评分:?
又是一个不公布伤害倍率的,太讨厌了。这个月没抽到,下个月测试伤害倍率。
受益英雄:?

3-4 射手反击装置
射手英雄在队友挨打时,发动反击。
装置评分:S
配合4-4射手基本攻击连射装置,可以让射手在队友第一次挨打时直接发动3次普通攻击,非常超模。可惜的是输出弓并不多,水扇的平砍收益也并不大,而兰蒂拿到这两件套之后直接晋升塔内第一后排打手。
受益英雄:兰蒂、木扇、帕贝尔、(boss战时)毒弓、艾尔菲特、火修里、木席可

4-4 射手基本攻击连射装置
射手在首次发动攻击后追击2次普通攻击。
装置评分:S
射手英雄无敌组合的部件之二,具体参见3-4。注意“首次发动攻击”,任何攻击都可以触发效果,包括反击、夹击、大招等。
受益英雄:兰蒂、木扇、帕贝尔、(boss战时)毒弓、艾尔菲特、火修里、木席可

3-5 法师自动烧伤装置
法师英雄在回合开始时使随机敌人烧伤。
装置评分:C
和其他的debuff装置比起来,效果实在是太差了……或许回合数比较多的法师可以弥补一下,但即使如此也太差了。
受益英雄:薇薇安、暗兔

4-5 法师首次回合强化装置
法师首次回合结束后获得额外回合。
装置评分:S
适合需要2个回合才能打出全部效果的法师,比如薇薇安;而暗泰妮可以在放了大招之后直接开始点火,重拳出击。暗兔/暗露露卡用了这个装置之后可以在第一轮使用3技能之后获得2个回合,但暗兔再第2个回合由于没有队友的叠伤害效果,效果可能也没那么好。
受益英雄:薇薇安、暗/火泰妮、鲁特比、帝姬、暗露露卡、火巴尔塞尚、卡威利、木爪

3-6 精灵使我军人员行动强化装置
精灵使英雄在使用技能时有30%的概率使随机其他队员拉条100%。
装置评分:A
注意是使用技能而不是自己回合,所以水琴2技能也可以触发拉条。偶像则可以多次尝试触发此效果。另外科普一下,“普通攻击”同样算做技能。适合回合数多或者可以在回合外发动技能的精灵使。
受益英雄:圣女、水琴、偶像、各种反击奶(反击木奶,反击玲儿,反击木瓜奶等)

4-6 精灵使弱化效果延长装置
精灵使回合结束时使敌方debuff延长1回合。
装置评分:A
没跟帝姬一样特殊注明禁止延长控制效果,所以眩晕也是可以续1回合的。可以续眩晕、中毒、2-4诅咒装置、用于激爆的烧伤与流血,对于debuff队来说非常实用。适合回合数很多的精灵使。木拉兹拉自己也可以实现伪追加回合,或许可以搞一搞?
受益英雄:偶像、圣女、木拉兹

3-7、4-7、3-8、4-8、3-9 各输出职业攻击强化装置
对应职业英雄的伤害量和暴击率提高40%。
装置评分:C
因为一个健康的打手应该是不依靠任何装置就能满暴击,所以这40%暴击率是浪费的,而40%伤害量由于加算的稀释和不能加成debuff伤害而效果不好,所以除非你是1拖3火萝菲(或者别的战士)否则不要选。
受益英雄:任何输出职业

4-9 精灵使行动强化装置
任何人回合结束都会给精灵使拉条10%,包括他自己。
装置评分:B
让精灵使有很多回合,对3-6和4-6这两个需求精灵使增加回合数的装置有很大帮助。不过说实话,这个破塔的难度真的不值得你玩得这么怂……
受益英雄:任何精灵使

5-1 火属性烧伤装置
火属性英雄攻击后,75%概率造成3回合烧伤。
装置评分:A
激爆队常用配件,火萝菲等出手率高攻击力也高的英雄有很高的收益。偶像和塞西莉亚这样的英雄虽然也能打出一大堆烧伤,但伤害太低了,烧了也不太管用……
受益英雄:火萝菲、火拳、夏绿蒂、凯隆、火泰妮、火女主、卡萝、火响指、火厨子(配备孤注一掷)、巴尔塞尚、火优芬尼

6-1 水属性烧伤装置
水属性英雄攻击后,75%概率造成3回合烧伤。
装置评分:B
比火属性低一个档的评分,因为水属性英雄适合打烧伤的英雄太少了,不是攻击力低就是出手率低,不像火属性烧得那么欢。
受益英雄:水扇、露露卡、赛兹、尤娜

5-2 木属性烧伤装置
木属性英雄攻击后,75%概率造成3回合烧伤。
装置评分:B
感觉木属性的烧伤能力介于水火之间,虽然有爬塔恶霸兰蒂哥,但冷门英雄占比太大了,最后还是给了B档。
受益英雄:查尔斯、鲁特比、维德瑞、艾尔巴伦、兰蒂、木法济斯、薇薇安

6-2 光暗英雄烧伤装置
光暗英雄攻击后,75%概率造成3回合烧伤。
装置评分:A
光暗英雄擅长打烧伤的就有很多了,主要是暗属性打手多,还有以烧伤为核心的光响指在,这个可以给A。
受益英雄:光响指、光镰、光洛曼(反击)、光苏琳、暗维德瑞、暗泰妮、暗枪、暗女主、魔神女主

5-3、6-3、5-4、6-4 四属性暴击叠加提升装置
对应属性的英雄回合开始时,暴击率和暴击伤害提升25%,最多5层叠加。
装置评分:B
因为没有区别,所以干脆放在一块了。这个加成据我自己测试是可以让角色的爆伤超过350,但数值偏低且在玩家打手个个300多爆伤的情况下爆伤稀释严重,所以数值不太好。再加上叠爆伤速度偏慢,适合回合数多的打手。
受益英雄:暗露露卡、木菲奥雷托、水卡琳、光赛兹、洁若米亚、薇薇安、兰蒂、暗泰妮

5-5、6-5、5-6、6-6 四属性伤害量提升装置
对应属性的英雄攻击时,伤害量提升50%。
装置评分:B
非常平庸,但至少不亏。注意伤害量提升对debuff激爆流无效,除此之外的流派可以选择自己打手对应属性的装置。
受益英雄:debuff激爆流之外的所有英雄

5-7、6-7、5-8、6-8 四属性穿透强化装置
对应属性的英雄攻击时,穿透35%防御力。
装置评分:B
与原本就有的穿防效果为乘算,攻击中原有穿防的角色(兰蒂、洁若米亚等)穿防收益会被稀释,其他角色拿了不亏。
受益英雄:没有穿防效果的英雄。

5-9、6-9、5-10、6-10 四属性命中、回避装置
对应属性的英雄增加25%命中与回避率。
装置评分:C
怪物大多数是没有闪避率的,除非你想当逆属性猛男(隔壁pokemon的某男主角打了个喷嚏),否则效果有点微妙。基本上只能用在回避时有收益的角色身上。
受益英雄:木/暗菲奥雷托、小光刺、其他装备皎月梦夜的刺客

5-11、6-11、5-12、6-12 四属性暴击强化装置
对应属性的英雄增加40%暴击率与暴击伤害。
装置评分:C
我做测试的时候把原本有320爆伤的角色降低了70点爆伤,结果最终伤害降低率却意外的不太大,只降了大约10%(16720→14853),应该是没能让玩家突破350爆伤上限。测试仓促,如果大家有更加严谨的测试数据的话还请在评论区狠狠地打我的脸。以我个人的测试结果来说这个装置就非常的臭狗屎,不建议拿。

7-1 优芬尼强化装置
优芬尼2技能伤害提升100%且冷却减少2回合。
装置评分:B
吃过萝卜冷却3回合的2技能,减少2回合后按照E7的冷却算法就等于没冷却。然而伤害提升100%的效果仍然是加算而不是乘算,而该技能本身伤害偏低且升级时没有伤害增加效果,实战时优芬尼又大多是低速,导致实际上用强化过的S2打持续输出效果并不理想。这个角色还是靠大招吃饭的好。

7-2 泰温强化装置
泰温大招伤害提升100%且使全体友军获得3回合强攻击buff。
装置评分:A
主要是冲着3回合强攻击buff来的,伤害就算了。简单粗暴又实用,很香。

7-3 菲奥雷托强化装置
菲奥雷托闪避率提高50%,伤害提高200%。
装置评分:A
这个装置可以让装备了皎月梦夜(标配)木gay的最终闪避率达到105%,也就是除非对方有命中加成,否则挨打必定反击,然后第二个效果的伤害提升量还高的吓人。目前还在坚持玩木gay的恐怕都是真爱了,这个装置可以让木gay在塔里翻身做前排大佬。

7-4 薇薇安强化装置
薇薇安2技能伤害提升70%,冷却减少1回合。
装置评分:A
龙卷风摧毁停车场!
本来2回合冷却的技能,冷却减少1回合,就等于没有冷却。配合4-5的放大招追加回合,可以让她在第一回合直接开启停不下来的核爆模式。

7-6 艾蕾娜强化装置
艾蕾娜2技能回复量提升300%,我军全体拉条100%。
装置评分:B
在拿到这个装置之前不建议用水琴打塔,拿到之后就可以有针对性地拿出水琴。但是,塔内会进行全体攻击的怪物不太多,建议用木偶等正常拉条就稳够了,不建议拿水琴这样没有输出性能的奶。

7-7 丽蒂卡强化装置
丽蒂卡攻击后无视抗性地在2回合内造成破甲。
装置评分:S
无视抗性100%破甲就离谱。她2技能全体驱散buff,点1火无视抗性,现在再给个无视抗性破甲,鸟盾直接口吐芬芳。

8-1 查尔斯强化装置
查尔斯2技能的伤害提升300%。
装置评分:S
木老头本来在塔里就有一大堆离谱的强化手段(1-1反击装置,3-2骑士额外技能提升装置),现在再来个这,就满脸写着无敌。

8-2 赛兹强化装置
赛兹2技能的伤害提升200%。
装置评分:?
2技能本身伤害刮痧,提高一大堆伤害也是刮痧。但这装置有一个隐藏的点就是3-3盗贼伤害量提升装置,效果是根据怪物最大生命值增加伤害,这个伤害会随装置也得到加强。我下个月试着抽出这个装置测试一下,假如这个倍率好,那赛兹的2技能就盘活了。但是这么一看我要测试的东西好多哦,太难抽了……

8-3 尤娜强化装置
尤娜流星大炮的伤害提升250%。
装置评分:B
尤娜打塔的表现有点微妙,即使是加了无敌的射手两件套(3-4与4-4)也不能让她在第一回合放出大招,再加上塔里的怪物数量偏多,不如用个正常一点的打手。

8-4 偶像强化装置
偶像第一回合就能放大招。
装置评分:S
夭寿了,偶像单飞了。这个效果想必不用我解释,出了必选。

8-5 萝菲强化装置
萝菲2技能的攻击力提升量提升3倍。
装置评分:S
拿着这个装置,加上攻击buff,可能有一万多的最终攻击力,打反击和烧伤还能补血,怪物直呼离谱。

8-6 泰妮强化装置
泰妮进行全体攻击后造成追加伤害。
装置评分:?
本月没抽到,抽到了再测试。不过传说装置这么难出,下个月也不一定抽的出来……



简易角色推荐单

塔内输出四大天王(个人排名不分先后):

火萝菲
拿到强化装置之后攻击力破万不是问题,站在前排打反击,伤害高的离谱,由于伤害高所以生存能力也有保障,带三个狗粮都能干爆所有怪物。

兰蒂
在拿到了射手无敌两件套(3-4、4-4)之后,可以在第一回合开始前直接叠满被动和斗志,并且3次平砍也能通过1-2单一攻击强化装置和2-4诅咒装置压低怪物血线,放大招一波清场。

查尔斯
拥有多个加成数值高的离谱的装置,2技能一刀砍得怪物大出血。但由于不做吸血套,可能需要队友带波鲁迪亚堡垒来保护。

暗泰妮
debuff激爆流动不动就打得怪物身上带八九个debuff,暗泰妮大招伤害非常好看,而且有了4-5法师首回合强化装置之后,放完大招可以立刻开始点火平砍,节奏非常好。

塔内辅助四大天王(个人排名不分先后):

偶像
拿到装置之后第一回合可以直接起飞,还能用4-6精灵使弱化效果延长装置来延长怪物的debuff,简直是每个偶像玩家的梦想。

丽蒂卡
拿到装置之后破甲性能强的离谱,完全碾压所有破甲手。

暗猫
输出四大天王的狗腿子,虽然本身没有太好的装置,但可以进一步增加四大天王的输出效率。

童话的泰妮布里雅
在拿到了1-1前排反击装置之后,水泥可以让怪物集中攻击前排队员,然后用连续的反击来击杀怪物。但没有1-1的时候有点危险,而且打boss比较菜。

其他性能非常好的角色(个人排名不分先后):

木法济斯
在拿到了任意攻击产生烧伤的装置、1-1反击装置和1-2激爆装置之后,木法济斯就可以化身西北砍王,不带任何队友一个人砍穿25层塔,超酷的纯爷们。缺点是打得慢而且要做抗性,并且出了塔是真滴菜。

水扇
优秀的debuff手,上烧伤很有一套,之所以不能晋级四大天王是因为大部分水扇为了顾及PVP比较偏肉,导致往往输出不足。假如你的水扇是脆皮输出装备,那她就是第五名四大天王。

薇薇安
各种各样的加成装置也很足,但稀有度都很高,不太好出货,最终还是不如四大天王那样万能百搭。

火泰妮
跟薇薇安差不多,输出比薇薇安稍微差点,但强在有破甲和各种其他debuff加持,可以是半输出半辅助。

木扇
带了射手无敌两件套,自己装备审判之剑神器,平砍打起来跟机枪一样,破甲发动率也随之大幅提高。

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评论(8)

刹那 网页

2022年03月14日 12:22

😂😂😂😂😂😂

#8

0 0

幕起....幕落 网页

2021年07月07日 10:54

新的月塔攻略还更新吗

#7

0 1

Lauia 网页

2021年04月29日 10:59

装置或许可以延长眩晕,但问题是,欧塔怪不吃眩晕

#6

0 0

网页

2021年04月29日 07:57

大佬nb,好攻略

#5

0 0

青木 网页

2021年02月24日 10:33

水扇无敌,暗法差了点无全体反击

#4

0 0

Iron Mask 网页

2021年02月23日 09:44

兰蒂爽上天

#3

0 0

北方番茄五大钱 网页

2021年02月19日 23:16

火斧天下无敌

#2

0 0

阳光扯康乃馨 网页

2021年02月19日 21:00

菜(doge)

#1

0 0