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词条 buff数值

2019-08-30 22:29:59 25140

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创建于2018-12-19 19:20:46 举报帖子

云之遥°

我想知道碾压是什么鬼

21楼 2019-08-28
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saberkill

攻击力大幅增加的数值是多少?

20楼 2019-08-25
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ShadowGlory 回复 saberkill

大福是75%

2019-08-31
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未於

光头走开

19楼 2019-08-10
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Healing house

少了个标靶

18楼 2019-07-31
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小兔子暗黑无限破

像是消buff这种,技能上也写了是“攻击后消除xxxx”,应该是伤害结算后在技能效果判定?例如我光头在击倒对方的同时消除复活buff,但是对面仍然复活....

17楼 2019-06-07
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老朽乃是豆豆! 回复 小兔子暗黑无限破

击倒后,先结算伤害,敌人死亡,触发复活,伤害判定结束,判定消除buff

2019-06-14
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It from bit

大佬们,有没有 神兽之力 和 吉祥物三技能给火系队友的 攻击力大幅提升 的数值吖

16楼 2019-05-31
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有川熙

问大佬一下,有没有「吸血之手」的解包数据呀

15楼 2019-04-30
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绮末

报丧妖里有个DEBUFF图标像是恐惧,不知道是什么效果,上面给出的BUFF中没有那个

14楼 2019-04-17
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Polo

还有闪避和反伤 

13楼 2019-03-25
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至殆分离

大佬,解包是否有夹攻的相关代码?

是否我3个队友夹攻都是33.3%的话,每回合必定夹攻,看roll到谁的区间就谁来夹攻?还是每个人独立计算33.3%概率夹攻,如果是独立计算的话,谁先计算谁后计算,是按当前进度条还是按基础速度还是按其他?
我只有一个30夹攻神器,不太方便测试。

12楼 2019-01-16
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笔、觞♂

大佬中毒的话扣多少百分比生命上限呀?我目测像是一层毒一回合百分之五?不过总没数据来的准确

11楼 2019-01-15
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Emanon 回复 笔、觞♂

确实是5%最大生命值

2019-01-16
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Nevermind

补充几个

加速:+30%速度 
减速:-30%速度
暴击:+50%暴击 
爆伤:+50%爆伤
隐身:-50%aoe伤害
减爆:-50%受暴击几率
持续恢复:15%自身最大HP
烧伤:60%攻击伤害(受其他因素影响)
流血:30%攻击伤害(受其他因素影响)
睡眠:爆抗=0
标记:+15%受到伤害
命中减少:50%miss
命中:100%伤害 
碾压:130%伤害(灰色大数字)
暴击:%爆伤,默认150%。
miss:75%伤害,不受debuff
元素克制:110%伤害or碾压130%。
元素被克制:100%伤害,25%miss。

10楼 2019-01-10
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Emanon 回复 Emanon

元素克制直接有10%伤害加成,小白子大白字和暴击都是享受的

2019-01-11
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Emanon 回复 Nevermind

多谢了,解包出来之后我也想过要不要扩充一下

2019-01-11
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此情长留心间

破甲好重要

9楼 2019-01-05
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Miz

大佬能不能测试一下火拳的魄力BUFF的数值,如果同时提高攻击和防御都跟上面一样的话这角色应该又T0了

8楼 2019-01-04
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Emanon 回复 昆特教主:大昆特

火拳是混合伤害,体力也有占比,恐怕不好测试,不过解包数据出来后,等更新就完事了

2019-01-09
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昆特教主:大昆特 回复 Miz

攻击力加成实测大约20%(伤害2100→2500),防御力不知道,估计也达不到防御buff的水准。但这些都可以和buff叠加

2019-01-07
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Emanon 回复 Miz

但是……我没有

2019-01-07
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米莱西安

防御BUFF。700护甲,减伤70%。加buff后,护甲=700*1.6=1120。减伤1120/1420=79%。  大佬,是这么算嘛。。  那防御buff也太水了。

7楼 2019-01-04
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Emanon 回复 米莱西安

 30%和21%已经是不小的差距了,3000伤害变2100,足够很多脆皮活下来了

2019-01-07
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Nero Caesar Augustus

建议吧攻击力buff的描述改成总攻击力+50%,以防止产生基础攻击力+50%的误解,顺便之前版本测试的攻击力buff是+65%,但是现在的测试数据确实是50%。。。我艹什么时候改的************************(各种粗鄙之言)

6楼 2018-12-29
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任火 回复 Nero Caesar Augustus

难怪jjc更难秒人了,官方不给出具体数据就是为了暗改方便

2019-01-10
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Emanon 回复 Nero Caesar Augustus

毕竟没有数值显示,这种改来改去是可以预见的(各种不爽)

2019-01-02
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勇敢的少年哦

暴击BUFF呢

5楼 2018-12-29
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八纮同轨

???那不就是说,我护甲越高,被破甲受到伤害越高?太菜了。

4楼 2018-12-27
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Emanon 回复 八纮同轨

那个伤害增幅是相对于破甲之前....护甲越高伤害还是越低的

2018-12-27
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用户6726

有攻击公式和技能伤害系数就好了,现在最需要的是这两样

3楼 2018-12-24
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Emanon 回复 用户6726

攻击公式是指什么?攻击力和伤害之间的关系吗,攻击力跟伤害完全成正比,1:1的那种,1000攻打1000,2000攻就能打2000(不考虑某些角色技能可能有原始攻击力补正的情况下)

2018-12-26
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Emanon 回复 用户6726

技能伤害系数可以测,不过角色太多...恐怕不是短期内能完成的

2018-12-26
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瓦尔海特

护甲BUFF在砍光正太的那次更新里被一起削弱了,这个防御BUFF:防御力+60%,是改版前还是改版后的?

2楼 2018-12-20
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Emanon 回复 瓦尔海特

改版后的

2018-12-21
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鸱夷子皮

不用1去减,减伤率=护甲/(护甲+300)

1楼 2018-12-19
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Emanon 回复 鸱夷子皮

尴尬..计算的时候用的是300/(护甲+300)的伤害率..结果抄过来改了一半,嗯

2018-12-19
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我哪里做的不好,你可以告诉我么?