侧边导航 拖动可排序

Epic7原创大神聚集地!
想分享个人心得造福万千萌新嘛?点击下方的【我要投稿】,在wiki内撰写你的原创攻略吧!不定期会有小福利掉落哟(^U^)ノ~Yo[ 编辑 ]

wiki词条 buff数值

Emanon 19428

没用(0)
过时(0)

小兔子暗黑无限破

2星期前

像是消buff这种,技能上也写了是“攻击后消除xxxx”,应该是伤害结算后在技能效果判定?例如我光头在击倒对方的同时消除复活buff,但是对面仍然复活....

回复 点赞

老朽乃是豆豆! 对 小兔子暗黑无限破说:

1星期前

击倒后,先结算伤害,敌人死亡,触发复活,伤害判定结束,判定消除buff

回复 点赞

It from bit

3星期前

大佬们,有没有 神兽之力 和 吉祥物三技能给火系队友的 攻击力大幅提升 的数值吖

回复 点赞

有川熙

1个月前

问大佬一下,有没有「吸血之手」的解包数据呀

回复 点赞

绮末

2个月前

报丧妖里有个DEBUFF图标像是恐惧,不知道是什么效果,上面给出的BUFF中没有那个

回复 点赞

Polo

3个月前

还有闪避和反伤 

回复 点赞

至殆分离

5个月前

大佬,解包是否有夹攻的相关代码?

是否我3个队友夹攻都是33.3%的话,每回合必定夹攻,看roll到谁的区间就谁来夹攻?还是每个人独立计算33.3%概率夹攻,如果是独立计算的话,谁先计算谁后计算,是按当前进度条还是按基础速度还是按其他?
我只有一个30夹攻神器,不太方便测试。

回复 点赞

笔、觞♂

5个月前

大佬中毒的话扣多少百分比生命上限呀?我目测像是一层毒一回合百分之五?不过总没数据来的准确

回复 点赞

Emanon 对 笔、觞♂说:

5个月前

确实是5%最大生命值

回复 点赞

Nevermind

5个月前

补充几个

加速:+30%速度 
减速:-30%速度
暴击:+50%暴击 
爆伤:+50%爆伤
隐身:-50%aoe伤害
减爆:-50%受暴击几率
持续恢复:15%自身最大HP
烧伤:60%攻击伤害(受其他因素影响)
流血:30%攻击伤害(受其他因素影响)
睡眠:爆抗=0
标记:+15%受到伤害
命中减少:50%miss
命中:100%伤害 
碾压:130%伤害(灰色大数字)
暴击:%爆伤,默认150%。
miss:75%伤害,不受debuff
元素克制:110%伤害or碾压130%。
元素被克制:100%伤害,25%miss。

回复 点赞

Emanon 对 Emanon说:

5个月前

元素克制直接有10%伤害加成,小白子大白字和暴击都是享受的

回复 点赞

Emanon 对 Nevermind说:

5个月前

多谢了,解包出来之后我也想过要不要扩充一下

回复 点赞

此情长留心间

5个月前

破甲好重要

回复 点赞

Miz

5个月前

大佬能不能测试一下火拳的魄力BUFF的数值,如果同时提高攻击和防御都跟上面一样的话这角色应该又T0了

回复 点赞

Emanon 对 奶子的伙伴V宫唐犬说:

5个月前

火拳是混合伤害,体力也有占比,恐怕不好测试,不过解包数据出来后,等更新就完事了

回复 点赞

奶子的伙伴V宫唐犬 对 Miz说:

5个月前

攻击力加成实测大约20%(伤害2100→2500),防御力不知道,估计也达不到防御buff的水准。但这些都可以和buff叠加

回复 点赞

Emanon 对 Miz说:

5个月前

但是……我没有

回复 点赞

米莱西安

5个月前

防御BUFF。700护甲,减伤70%。加buff后,护甲=700*1.6=1120。减伤1120/1420=79%。  大佬,是这么算嘛。。  那防御buff也太水了。

回复 点赞

Emanon 对 米莱西安说:

5个月前

 30%和21%已经是不小的差距了,3000伤害变2100,足够很多脆皮活下来了

回复 点赞

Nero Caesar Augustus

5个月前

建议吧攻击力buff的描述改成总攻击力+50%,以防止产生基础攻击力+50%的误解,顺便之前版本测试的攻击力buff是+65%,但是现在的测试数据确实是50%。。。我艹什么时候改的************************(各种粗鄙之言)

回复 点赞

任火 对 Nero Caesar Augustus说:

5个月前

难怪jjc更难秒人了,官方不给出具体数据就是为了暗改方便

回复 点赞

Emanon 对 Nero Caesar Augustus说:

5个月前

毕竟没有数值显示,这种改来改去是可以预见的(各种不爽)

回复 点赞

勇敢的少年哦

5个月前

暴击BUFF呢

回复 点赞

八纮同轨

6个月前

???那不就是说,我护甲越高,被破甲受到伤害越高?太菜了。

回复 点赞

Emanon 对 八纮同轨说:

6个月前

那个伤害增幅是相对于破甲之前....护甲越高伤害还是越低的

回复 点赞

用户6726

6个月前

有攻击公式和技能伤害系数就好了,现在最需要的是这两样

回复 点赞

Emanon 对 用户6726说:

6个月前

攻击公式是指什么?攻击力和伤害之间的关系吗,攻击力跟伤害完全成正比,1:1的那种,1000攻打1000,2000攻就能打2000(不考虑某些角色技能可能有原始攻击力补正的情况下)

回复 点赞

Emanon 对 用户6726说:

6个月前

技能伤害系数可以测,不过角色太多...恐怕不是短期内能完成的

回复 点赞

瓦尔海特

6个月前

护甲BUFF在砍光正太的那次更新里被一起削弱了,这个防御BUFF:防御力+60%,是改版前还是改版后的?

回复 点赞

Emanon 对 瓦尔海特说:

6个月前

改版后的

回复 点赞

鸱夷子皮

6个月前

不用1去减,减伤率=护甲/(护甲+300)

回复 点赞

Emanon 对 鸱夷子皮说:

6个月前

尴尬..计算的时候用的是300/(护甲+300)的伤害率..结果抄过来改了一半,嗯

回复 点赞