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机制描述

马猴烧红酒        10151

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用户653

4个月前

伤害转移是塔盾不是龙枪

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猫鸫

4个月前

学习了~

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戏子猫

4个月前

暗兔的暴击buff能加多少暴击率呢?

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Yimiya 对 戏子猫说:

4个月前

经实测大约在百分之40左右

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NehCeRad

4个月前

整个wiki含金量最高的文章。

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Lain

4个月前

例子:三星火斧3技能初始命中为75%几率,若骰子为15以下,则必然触发抵抗(即抵抗有15%几率是必然发生),这个15%是不是应该是25% ?

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回转永恒羽岚 对 Lain说:

3星期前

75%是技能效果触发几率,和技能命中几率不是一个东西。技能触发几率和技能说明有关,比如75%;技能命中几率和效果命中与效果抵抗有关

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胖球虎

4个月前

85的骰子扔点数的话,低于15应该是20%概率?  这个和命中抵抗都没关系的是吧,也就是说,我就算100%基础命中,技能无视抵抗,还是有概率被抵抗?

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華月。

4个月前

抵抗那里是不是写错了,是[抵抗几率-命中几率]还是[命中几率-抵抗几率]?

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虫儿16bit

4个月前

关于抵抗那个我的看法是,roll点应该是roll1-100。假设目标的效果抵抗为1%,而我们的效果命中为0%,随机roll取最大值100,根据贴主给出的计算公式:100+0-1=99<100被抵抗,则我们被目标那1%的抗性所抵抗。如果随机roll只是1-85的话,取最大值也只有85,根据公式100+0-(1~14)永远是大于85的,也就是说目标14%以下的抗性都等于0。


顺便再简单说一下我理解的命中期望值,因为roll点里面15以下为绝对抵抗那么不管你的效果命中有多高,roll点100里面你只有85能命中。以光正太未强化1技能为例:50%*85%=42.5%。这也是为什么我们效果命中加的足够多但是感觉降攻上不去的原因,因为你实际打上去的几率连50%都没有。

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虫儿16bit 对 虫儿16bit说:

4个月前

第一段最后那个是1-15,打错了。而且命中和抵抗如果相等的话会出现100,那么命中一定要大于抵抗,不然就是16%绝对被抵抗。

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虫儿16bit 对 虫儿16bit说:

4个月前

。。。是1-14,想了半天把自己弄糊涂了。

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荒川

3个月前

那对于没抵抗的角色那不是命中属性没收益了?虽然我不知道正确公式,但是这明显不正确。

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任火 对 荒川说:

3个月前

不知道就别乱说,命中本来就是针对抵抗以及技能命中率不足100%的技能,如果你的人物技能基础就是100%%,那打0抵抗敌人时命中就是无用的

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