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2019-08-05 11:16:37 16077

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创建于2018-12-09 23:25:46 举报帖子

Leo

能不能自己搞清楚再发帖子?  先不说命中那块前面写100+抗性-命中,后面实际计算的时候又变成100+命中-抗性这么明显的错误,光rom(85)这个就不合理,如果是rom(85),然后rom点低于15就出现抵抗的话,绝对抵抗的几率应该是15/85而不是15%。猜测应该是rom(100)>(100+命中-抵抗),且(100+命中-抵抗)有效值不超过85。

11楼 2019-05-27
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专门提问

请问神器的命中是如何计算的?会受敌方抗性和我方效果命中影响吗?抵抗我知道是有的。

10楼 2019-05-04
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荒川

那对于没抵抗的角色那不是命中属性没收益了?虽然我不知道正确公式,但是这明显不正确。

9楼 2019-01-05
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任火 回复 荒川

不知道就别乱说,命中本来就是针对抵抗以及技能命中率不足100%的技能,如果你的人物技能基础就是100%%,那打0抵抗敌人时命中就是无用的

2019-01-08
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虫儿16bit

关于抵抗那个我的看法是,roll点应该是roll1-100。假设目标的效果抵抗为1%,而我们的效果命中为0%,随机roll取最大值100,根据贴主给出的计算公式:100+0-1=99<100被抵抗,则我们被目标那1%的抗性所抵抗。如果随机roll只是1-85的话,取最大值也只有85,根据公式100+0-(1~14)永远是大于85的,也就是说目标14%以下的抗性都等于0。


顺便再简单说一下我理解的命中期望值,因为roll点里面15以下为绝对抵抗那么不管你的效果命中有多高,roll点100里面你只有85能命中。以光正太未强化1技能为例:50%*85%=42.5%。这也是为什么我们效果命中加的足够多但是感觉降攻上不去的原因,因为你实际打上去的几率连50%都没有。

8楼 2018-12-22
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虫儿16bit 回复 虫儿16bit

。。。是1-14,想了半天把自己弄糊涂了。

2018-12-22
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虫儿16bit 回复 虫儿16bit

第一段最后那个是1-15,打错了。而且命中和抵抗如果相等的话会出现100,那么命中一定要大于抵抗,不然就是16%绝对被抵抗。

2018-12-22
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華月。

抵抗那里是不是写错了,是[抵抗几率-命中几率]还是[命中几率-抵抗几率]?

7楼 2018-12-21
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胖球虎

85的骰子扔点数的话,低于15应该是20%概率?  这个和命中抵抗都没关系的是吧,也就是说,我就算100%基础命中,技能无视抵抗,还是有概率被抵抗?

6楼 2018-12-21
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Lain

例子:三星火斧3技能初始命中为75%几率,若骰子为15以下,则必然触发抵抗(即抵抗有15%几率是必然发生),这个15%是不是应该是25% ?

5楼 2018-12-21
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回转永恒羽岚 回复 Lain

75%是技能效果触发几率,和技能命中几率不是一个东西。技能触发几率和技能说明有关,比如75%;技能命中几率和效果命中与效果抵抗有关

2019-04-01
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NehCeRad

整个wiki含金量最高的文章。

4楼 2018-12-13
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戏子猫

暗兔的暴击buff能加多少暴击率呢?

3楼 2018-12-12
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Yimiya 回复 戏子猫

经实测大约在百分之40左右

2018-12-19
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猫鸫

学习了~

2楼 2018-12-10
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用户653

伤害转移是塔盾不是龙枪

1楼 2018-12-10
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我哪里做的不好,你可以告诉我么?