SS稀有度角色特征点详述

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最近更新 : 2022-08-15 00:49 · 阅读数:15984 · 历史记录

  • (根据游戏情况,不定期在这里与B站专栏同步更新。——By 紫(光月)


此版最后更新时间为2022/03/31,卡池版本为SS二階堂三郷。

为了简化内容,多角色通用的特征点整理在开头。

 

是否为二级目录:

通用特征点与注意点:

1.      除迷宫外战斗开局3SP,高星的项链可以开局给角色提供2-3SP,一般SS1破后会获得【闪光】(每回合开始时自己位于前卫则SP+1)被动,华村或李映夏等角色的3S卡拥有【先驱】(每回合开始时自己位于前卫则后卫SP+1)被动。这些效果结合起来,最多可以让8SP的技能开局就放出来。这在需要速攻的时候十分重要。

2.      属性领域效果为对应属性提供50%增伤,并且会一直持续在场上直到被新的领域效果覆盖。所以拥有属性领域效果的技能需要搭配拥有对应属性伤害的技能以达到收益最大化。属性目前似乎是与角色班级挂钩,31A有火属性伤害技能和火属性领域,31B有雷属性伤害技能和雷属性领域,31C有冰属性伤害技能和冰属性领域。

3.      迷宫地图内随机出现的金虫子需要高hit数的攻击才能在它逃走之前击破,所以需要留意角色普攻与技能的hit数。如果有额外回合,那么33hit的角色就能在它逃走之前稳定将其击破,否则就需要能够在1回合内打出至少18hit的手段。必要的时候可以考虑使用OD

4.      伤害是按照每一次hit进行结算,如果一次攻击在某一hit破盾后还有hit数未结算,剩下的hit造成的伤害还会继续扣在HP上。因此,1hit的技能没有把对DP溢出伤害转换到HP上的能力,这在考虑角色大招与承伤能力(避免被boss一击扣空HP导致战斗失败)时是一个要点。

5.      多留意可以从活动中获取到满破的S角色,可能会获得意想不到的增益。例如S神崎满破获得【回合开始时自身为前卫则前卫冰属性技能攻击力+12%】被动,可以给冰属性输出角色提供额外的增伤。

6.      敌人难度越高,各类辅助的价值越高。因为等级上限的缘故,输出位用SS更好,不过辅助位用具有同类功能的S也可以。

 

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纯输出类角色:

此分类下的角色均只考虑其输出能力。部分角色可能会拥有仅对自己有价值或运用范围很窄的辅助技能。由于敌人存在双血条(DP+HP),所以会进一步分针对哪种血条。


DP输出:

和泉ユキ(終いのSpitfire):

1.      低消耗,擅长群体破盾。

2.      普攻3hit,追击3hit

3.      1技能3hitSP4AOE伤害,对DP增伤。哪怕抛开DP增伤这一点不谈,这也是少有的低消耗AOE技能。

4.      2技能3hitSP7,单体伤害,对DP增伤。中规中矩。

5.      3技能1hitSP11AOE伤害,对DP增伤。以大招而言算是消耗相对较少的,但使用后有2回合无法行动。另外 注意这个技能只有1hit,没有把溢出伤害转换到HP上的能力。

6.      男主的正宫,最开始就被高速攻略的角色(乐)。

水瀬すもも(残光):

1.      高伤破盾手,SP消耗也相应地很高。

2.      普攻3hit,追击4hit

3.      1技能4hitSP5,单体伤害,对DP增伤。中规中矩。

4.      2技能3hitSP9AOE伤害,对DP增伤。伤害还不错,相应地SP消耗也略高。

5.      3技能1hitSP14,单体雷属性伤害,对DP增伤。注意这个技能只有1hit,没有把溢出伤害转换到HP上的能力。

6.      如果同时抽到了她的S卡(積乱雲),那么可以根据需要换上S卡的2技能(不针对DP/HP的单体攻击+自身技能加攻,34hit)。考虑到她的定位,这个技能的意义并不是特别大。

7.      和其余破盾手不同,她是斩系角色,这让她在面对斩性boss(克制突系)的时候比其余破盾手更有优势。

豊後弥生夜空のShining Star

1.      赌脸输出。赢了大数字,输了就地表演两个1

2.      普攻3hit,追击1hit

3.      1技能1hitSP5,单体伤害,对DP增伤。中规中矩。

4.      2技能2hitSP9AOE伤害,对DP增伤,附加1回合的冰属性防御降低。因为指定了是冰属性防御所以运用范围很窄,而且【1回合】意味着又要搭配OD使用了。

5.      3技能2hitSP11,单体冰属性伤害,对DP增伤。伤害非常高,但只有50-80%的概率成功。失败了不仅伤害几乎等于没有,SP也照扣不误。官方生放说了这个成功概率跟运属性有关,所以还是带上那条加运的项链吧。

6.      如果同时抽到了她的S卡(手のひらのパーフェクション),那么可以考虑换上S卡的2技能(对DP增伤的AOE技能,7SP2hit)以作为一个消耗较低的破盾手段。

7.      总之就是只要你敢赌,就能堆出非常大的数字。只要你敢赌,嗯。

 

HP输出:

茅森月歌(黎明のエモーショナル·ソウル):

1.      这个是卡池里的主角卡,任务送的那个请往下看。

2.      很强的火系对HP单体输出,而且还有个AOE技能。

3.      普攻2hit,追击2hit

4.      1技能2hitSP6,单体伤害,对HP增伤。中规中矩。

5.      2技能2hitSP7AOE伤害。注意这技能虽然伤害不错,但是不对HP或者DP增伤。

6.      3技能2hitSP14,单体火属性伤害,对HP增伤。这个技能hit数有点少,不太适合在bossDP只剩一点时收残盾,会亏伤害。

7.      如果同时抽到了她的S卡(戦場のフレット),那么可以根据需要换上S卡的2技能(单体对DP增伤,2hit),扩展她的打击面,不过不要对这个技能期望太高。另外也可以替换上送的主角SS卡的2技能,多一个前卫治疗技能。

8.      事实上送的主角卡强度也不错,所以刷初始的时候这张卡的优先度多多少少受其影响有所下调。

茅森月歌(閃光のサーキットバースト):

1.      这个是任务送的主角卡,卡池抽的那个请往上看。

2.      可以白嫖到3破的单体对HP输出。强度是有保证的。

3.      普攻2hit,追击2hit

4.      1技能2hitSP6,单体伤害,对HP增伤。中规中矩。

5.      2技能SP5,回复前卫DP。在实在没奶妈的时候可以用这个技能凑合一下。

6.      3技能9hitSP12,单体伤害,对HP增伤。高hit数的技能很适合打金虫子,但用大招打虫子多多少少有点……

7.      如果同时抽到了她的S卡(戦場のフレット),那么可以根据需要换上S卡的2技能(单体对DP增伤,2hit),扩展她的打击面,不过不要对这个技能期望太高。

8.      毕竟是送的卡,所以就算满破了也只提供110级的等级上限。但即使如此也已经比一般玩家手上的那些0SS卡强了。

山脇ボンイヴァールEbon Knight):

1.      很强的冰系对HP单体输出,而且还送了个AOE技能(除了属性之外基本跟黎明版主角定位一致)。

2.      普攻3hit,追击3hit

3.      1技能4hitSP5,单体伤害,对HP增伤。中规中矩。

4.      2技能3hitSP8AOE冰属性伤害,对HP增伤。虽然SP消耗略高但可以吃到冰属性相关的加成。

5.      3技能4hitSP14,单体冰属性伤害,对HP增伤。以这个hit数来说,就可以考虑帮破盾角色收残盾了。以及因为是冰属性伤害所以佐月的冰属性领域之类的都可以提供加成。

6.      如果同时抽到了她的S卡(魔王の帰還),那么可以根据需要换上S卡的2技能(单体对HP伤害4hit,并提升自身下一次技能攻击力)。

水瀬いちご(嬉々迫るフォールインラヴ):

1.      拥有消耗较低的AOEHP技能与高伤雷系单体对HP技能。哇哦。

2.      普攻3hit,追击2hit

3.      1技能2hitSP5AOE伤害,对HP增伤。消耗较低,用起来比较顺手,不过是对HP的所以还是得等一个先破盾。

4.      2技能1hitSP10AOE伤害,对HP增伤。SP消耗很高,但伤害不错。

5.      3技能1hitSP14,单体雷属性伤害,对HP增伤。因为只有1hit所以尽量避免打到残盾上的情况。以及因为是雷属性伤害所以圣华的雷属性领域之类的都可以提供加成。

6.      对付棱镜战的打性boss(克制斩属性)的时候,相比上面几个斩属性角色,突属性的她能对HP造成更高的伤害。

 

无针对性:

月城最中(真宵晴るれば、一閃心静):

1.      作用只有在BOSS战能得到最大体现的卡。想要伤害么?叠层数吧,硬叠,使劲叠。

2.      普攻1hit,追击2hit

3.      1技能2hitSP5,单体伤害,自身加一层token。因为只能靠这个技能叠token,所以BOSS战要经常用。

4.      2技能1hitSP10AOE伤害,对HP增伤。她主要还是靠1技能和3技能输出,这个2技能不太有存在感。

5.      3技能1hitSP13AOE暗属性伤害,伤害值随自身token层数提升。虽然要达到和同类SS3技能(指逢川)同等的伤害水平的话需要叠至少3token,但至少这个技能本身不会消耗token,所以适用于长期消耗战。

6.      说实话,以这个游戏当前的环境来看,在BOSS战里哪怕BOSS弱打弱暗,只要你的队伍能够撑得住消耗战,那么你就完全有时间给自己的斩或者突系输出叠一身buff硬杀BOSS。所以她目前可能会是某些boss的最优解,但未必是刚需。

二階堂三郷(無上の終局):

1.      基本算是自娱自乐角色,与OD高度绑定,在OD时间内有高爆发能力。

2.      普攻1hit,追击3hit

3.      1技能3hitSP5AOE伤害,自身技能攻击力小提升。没有那些buff角色的技能给的多,而且还只给自己加,唯一的优势就只有可以兼顾输出与加buff了。不过就消耗5SP的技能(而且还是AOE)就不要太指望伤害量了。

4.      2技能3hitSP8,单体伤害,降低目标攻击力。呃……中规中矩?考虑到她的主要用法,这个技能好像也不是那么常用。

5.      3技能1hitSP11,单体暗属性伤害,仅能在OD期间使用。消耗相对较低,伤害也很优秀,但是对OD的硬性依赖导致用起来多多少少有点限制。

6.      这个角色有种放在队伍角落里自娱自乐自给自足的味道。在上来就打boss的棱镜战之类的环境里她需要很长时间启动,因此表现不如别的“即插即用”的输出角色;但是如果是在有时间攒3OD再去打boss的迷宫图里,她的3技能可以依靠低消耗连发多次,只要配上buff角色那么输出还是会很可观的。

 

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复合输出类角色:

此分类下的角色既有一定的输出能力,又有比较通用的辅助作用(分成叠破坏率的Blaster和靠技能辅助的两类角色),可以按实际需求灵活调整自己在队伍里的定位。


Blaster类:

ビャッコ(レイジング·ビースト):

1.      初期就能有对群高火力的输出手,但是作为Blaster而言并不太擅长累积破坏率。

2.      普攻1hit,追击3hit

3.      1技能2hitSP6AOE伤害。是比较容易用出来的AOE技能,而且伤害也还不错,对新玩家比较友好。

4.      2技能5hitSP10,单体伤害。虽然伤害高,但因为消耗很大难以连发的原因而在累积破坏率方面处于劣势。

5.      3技能11hitSP12,单体伤害,降低自身防御力。基于同样的理由,这个技能也不适合累积破坏率。不过hit高,可以拿去打金虫子(笑)。

6.      总体来说算是有得有舍的角色,需要根据环境思考一下用法。

朝倉可憐(紅蓮月華のKillrazor):

1.      和上面的白虎正好相反,在累积破坏率方面很有一手,但是游戏中盘开始稍显火力不足。

2.      普攻3hit,追击4hit

3.      1技能4hitSP5,单体伤害。较低的消耗使这个技能更容易连发,从而更快累积破坏率。

4.      2技能3hitSP7AOE伤害。中规中矩。

5.      3技能10hitSP11,单体伤害,2回合内无法行动。伤害量还算可以,不过能积攒大量破坏率。

6.      对于主线后面的boss,只要角色站得住就可以使劲叠破坏率然后打出大数字。当然这么做也只是一个选择而已。

 

技能类:

逢川めぐみIkki Burst Strike):

1.      拥有当前比较稀少的击晕能力。

2.      普攻1hit,追击2hit

3.      1技能2hitSP5,单体伤害,并概率击晕目标敌人。击晕可以打断boss的蓄力,可以为队伍争取时间,但遗憾的是击晕都是概率事件。好在这技能消耗不高,单纯作为输出技能也已经很不错了。

4.      2技能1hitSP10AOE伤害,击晕依旧要赌脸。虽然伤害不错但是消耗略高了点。

5.      3技能1hitSP14,单体伤害,大概率击晕。这个概率就比较高了。

6.      如果同时抽到了她的S卡(Impact Stream),那么可以根据需要换上S卡的2技能(单体伤害+减防,2hit)。减防是必中的,所以不想赌脸击晕的话可以用这个来让她在队伍里提供新的作用。

逢川めぐみ(一夜の夢):

1.      拥有当前比较稀少的击晕能力,并且还带了脆弱debuff

2.      普攻1hit,追击2hit

3.      1技能2hitSP5,单体伤害,并概率击晕目标敌人。击晕可以打断boss的蓄力,可以为队伍争取时间,但遗憾的是击晕都是概率事件。好在这技能消耗不高,单纯作为输出技能也已经很不错了。

4.      2技能1hitSP9AOE伤害,附带脆弱debuff。脆弱的效果是受到弱点属性伤害时提升伤害量,不过这个debuff对有什么上什么、顶着克制关系硬打的新玩家而言显然没有太大意义。

5.      3技能5hitSP15AOE光属性伤害,大概率击晕。这个概率就比较高了。

6.      如果同时抽到了她的S卡(Impact Stream),那么可以根据需要换上S卡的2技能(单体伤害+减防,2hit)。减防是必中的,所以不想赌脸击晕的话可以用这个来让她在队伍里提供新的作用。

7.      比起她的上一张SS,这张SS显然更偏向增伤。虽说新玩家用到脆弱的机会可能并不多,但要是能用上的话自然是好事一桩。

天音巫呼(エクスペリメンタルなキミ):

1.      虽然游戏里给她的职业是Debuffer,但实际上她还是比较擅长输出。

2.      普攻3hit,追击1hit

3.      1技能1hitSP4,单体伤害,目标1回合内减防。减防只持续当前一回合,所以记得用的时候把她排到前面去。

4.      2技能2hitSP9AOE伤害,1回合内自身暴击率上升(35-45%)。由于是先攻击后加暴击率,所以为了让这个buff发挥实质性效果必须搭配OD槽使用(在消耗OD槽提供的附加回合内发动的1回合buff效果会持续到附加回合结束后的正式回合内)。当然,这个技能本身伤害也不低,不考虑暴击率效果直接使用也可以。

5.      3技能6hitSP14AOE伤害,敌方全体1回合内减防。搭配2技能和OD使用效果最好。

6.      暴击类的辅助/输出在游戏后期面对高难度boss的高额防御时表现十分优秀,但初期很难有亮眼的表现。

 

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辅助类角色:

此分类下的角色辅助能力价值最大或只有辅助能力。根据其辅助方向进行进一步分类。


治疗/减伤辅助:

國見タマ(気合一閃エンジェルセイラー):

1.      作为奶妈的能力很优秀,不需要奶的时候还有输出不错的AOE可以用。

2.      普攻3hit,追击4hit

3.      1技能SP5,回复前卫DP。如果你有这张卡,那这技能一定经常用吧(笑)。

4.      2技能3hitSP7AOE伤害,有一定(30-60%)概率在使用后回复3SP。这技能意外地好用,尤其是在需要AOE的场合。

5.      3技能SP13,复活前卫DP并大量回复前卫DP。这是当前游戏内唯一一个能够复活DP的技能,在打boss的时候有时能发挥大作用。

6.      如果同时抽到了她的S卡(ときめきアークライト),那么可以根据需要换上S卡的2技能(全队回复DP),让她的治疗能力进一步加强。事实上在打迷宫之类的消耗战的时候这个技能可能比复活DP更有意义。

7.      注意回复技能都是有使用次数限制的。节约着用吧。

國見タマ(魔法の国のエレメンタル):

1.      治疗输出增伤每样都沾一点,比较适合跟boss打消耗战。

2.      普攻3hit,追击4hit

3.      1技能SP5,回复前卫DP。如果你有这张卡,那这技能一定经常用吧(笑)。

4.      2技能4hitSP8,单体火属性伤害。伤害还可以,而且在火属性队伍里还可以蹭火属性领域。

5.      3技能SP11,回复全队DP并提升全队技能攻击力。虽说需要11SP,但由于范围是全队并且同时具有回血和增伤效果,所以还是很适合拿来打消耗战的。不过注意这个技能不能复活DP

6.      如果同时抽到了她的S卡(ときめきアークライト),那么可以根据需要换上S卡的2技能(全队回复DP),让她成为无情的全队治疗机器。

7.      嘿,她帽子哪去了?明明睡觉的时候都不会脱掉的?

菅原千恵(終末ロリータ白書):

1.      主要靠回复DP、减伤与嘲讽给队伍提供续航能力。

2.      普攻1hit,追击3hit

3.      1技能SP5,回复前卫DP。中规中矩。

4.      2技能3hitSP8,单体伤害,并且降低目标攻击力。虽然只要角色等级够高,敌人攻击打到角色身上并不会特别疼,但是对于白嫖玩家而言手头各个角色的等级上限都不会特别高,打到后面的时候哪怕等级触顶也还是会被boss一击破盾,在这种时候就需要用到这种降攻的debuff来缓解一下了。

5.      3技能3hitSP12AOE伤害,全体嘲讽。很遗憾的是嘲讽对敌人的AOE攻击无效,但至少可以把boss的单体伤害给吸引走。

6.      这张卡可能要玩到后期才有用得到的地方……不过至少还是有用武之地的,所以成功避开未来可期的范畴。


增伤辅助:

樋口聖華(生者のホメオスタシス):

1.      虽然有能打伤害的技能,但基本上是纯辅助,因为当前所有角色里她在【技能攻击力提升】上能提供最高加成。

2.      普攻3hit,追击4hit

3.      1技能SP6,前卫技能攻击力提升。和绝大多数同类型技能一模一样。

4.      2技能SP7,前卫技能攻击力大提升,但降低前卫防御1回合。由于这个技能加攻比同类型技能高一截,所以一般用在集火输出上,这就让降防的影响不那么明显了。毕竟不成功则成仁嘛。

5.      3技能1hitSP13,单体雷属性伤害,随机给目标降攻或降防,展开雷属性强化领域。可以给技能为雷属性的角色增伤(SS水瀬いちご、SS水瀬すもも)。

桜庭星羅(星の海、たゆたうフォーチュンテラー):

1.      非常硬核的暴击拐。因为技能组的原因,基本是boss战专用(并且时不时是刚需),别的地方价值有限,并且在开荒初期有点难用。

2.      普攻1hit,追击3hit

3.      1技能SP5,回复前卫DP。没什么好说的。

4.      2技能3hitSP8,单体伤害,全体嘲讽。就是因为这前两个技能的缘故让她在开荒期显得不那么好用……

5.      3技能SP133回合内全体角色暴击率提升。虽然消耗略高,但这个【提升】是真的给得很多(40-70%),跟那种纯粹就是占位符的0.2%暴击率插件根本不在一个次元里。而且由于这游戏的防御并不是百分比减伤,所以在高等级的boss图里暴击能够造成非常显著的伤害提升。

6.      现在没个星罗都不配打最高难度的棱镜boss了,啧啧啧……

東城つかさ(メメント·モリの美少女):

1.      有一定输出能力的增伤辅助。

2.      普攻3hit,追击1hit

3.      1技能SP6,前卫技能攻击力提升。和其它同类技能一模一样的技能增伤效果。

4.      2技能1hitSP7,单体伤害,有一定(30-60%)概率在使用后回复3SP。虽然伤害还可以,但带她基本就是指望她的buff的,所以可能不太用得到。

5.      3技能3hitSP12AOE火属性伤害,展开火属性强化领域。目前基本用来给茅森月歌(黎明のエモーショナル·ソウル)当增伤拐。

6.      如果同时抽到了她的S卡(嗟歎のスリーパー),那么可以根据需要换上S卡的2技能(1技能的升级版,buff范围从前卫提升到全体队友),在需要缩减战斗回合数的场合很好用。

佐月マリ(甘美のMuzzle

1.      有一定输出能力的增伤辅助。SS東城つかさ(メメント·モリの美少女)区别不大,差不多就是换了个属性的程度。

2.      普攻3hit,追击3hit

3.      1技能SP6,前卫技能攻击力提升。和其它同类技能一模一样的技能增伤效果。

4.      2技能3hitSP8,单体伤害,有一定(30-60%)概率在使用后回复3SP。虽然伤害还可以,但带她基本就是指望她的buff的,所以可能不太用得到。

5.      3技能4hitSP12AOE冰属性伤害,展开冰属性强化领域。目前用来给31C的两个冰系输出当增伤拐。鉴于弥生的大招有概率失败,她也可以作为破盾保险。

6.      谁不喜欢一个独自包下了整条商业街所有店铺的经营并且让这些店都同时开张的女仆呢。不过说真的,她是怎么做到同时在各个店铺里出现的……

 

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未来可期类角色:

不,这不是本来打算给千惠预备的分类,真的不是。我是很愿意相信所有角色都能有其用武之地的!

 


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