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维德瑞

马猴烧红酒        30952

传说中的剑士——维德瑞

评级:T1
获取难易度:五星     较高
推荐等级:60级
初始推荐度:很高


初始属性:攻击、速度(116速)较高,防御值中等,生命值低
突破加成:影响格上友军速度提升
英雄定位:收割型刺客

技能特点
1.横扫千军
       快速攻击两个敌人,根据速度增加伤害。获得1点灵魂。主目标为自选,次目标随机。由于伤害公式算法暂时不明,故不给出具体伤害倍率,但会给出相对倍率,下略。

2.御剑升天
       攻击全体敌人,根据速度增加伤害。获得2点灵魂,冷却时间5个回合。灵魂燃烧:伤害量增加。本身技能倍率相当于【横扫千军】的106.2%倍。

3.御剑飞燕
       被动技能。使用【横扫千军】、【御剑升天】时若击杀敌方单位,则增加伤害50%两回合、并发动【御剑飞燕】进行追击,攻击全场敌人,基础伤害倍率相当于【横扫千军】的55.3%。觉醒奖励:每当有敌方死亡时,自身速攻值增加20%。
       维德瑞的核心技能,这个技能让维德瑞获得了无与伦比的狗粮本割草速度。由于两回合增伤50%的效果存在,使得【御剑飞燕】能够对全场敌人造成可观的伤害。被【御剑飞燕】斩杀的敌人,不会再次触发【御剑飞燕】的追加攻击,但能增加速攻值。另外,该技能与水刺被动追击不同,并不限制每回合发动次数,且由于增伤效果被动伤害要高于水刺被动。相对的触发条件也比水刺困难。

英雄分析
       维德瑞是一个准收割型刺客,在伤害能够一轮击杀目标时rush速度无与伦比。而BOSS战则由于难以触发被动、即使触发了增伤回合也有限,因而表现平平。由于技能追求击杀,故需要比水刺更高的练度及装备支持。
       总体来说,维德瑞能够在道中拥有S+到SS级的表现,BOSS战表现视是否带有杂兵、血量厚度而定,个人主观评级B+到S-。对于碾压图来说,评级可以全部上调至SS级;对于较高难度的副本来说,评级则要下降至A到S左右;对于各种高难度副本,尤其是BOSS不带杂兵也基本不存在道中作战的副本,则不推荐使用维德瑞。

装备推荐
1.攻击暴击套。前中期主力选择。项链可以考虑用暴击属性撑暴击。
2.暴伤暴击套。后期选择,需要洗属性堆暴击。项链攻击或暴伤属性下能最大化伤害表现。

*不推荐使用速度暴击套。维德瑞虽然有速度增伤效果,但转化比率低,速度套额外加成也不比攻击暴伤,更重要的是【御剑飞燕】没有速度加成。由于速度套的伤害缺失,维德瑞变成一个靠高速多轮攻击来输出的英雄,但这并不符合英雄定位。基础速度116的维德瑞在带狗粮时已经够用,打其他副本也可以配合高速输出手先攻之后维德瑞进行收割。

神器推荐
       这里只推荐【乘风者】。并不是其他神器不适合维德瑞,只是【乘风者】实在太适合维德瑞了,几乎可以说是量身定制的神器。
      【乘风者】虽然描述为“下一回合”攻击力增加,但实际上可以直接作用于【御剑飞燕】上。攻击力增加量1级30%,15级45%,满破60%,与【御剑飞燕】的被动增伤效果为加算。但即便如此,15级的【乘风者】依然能够给维德瑞提供约30%的增伤效果,此时的【御剑飞燕】的等效倍率为【横扫千军】的107.85%——这意味着【横扫千军】或【御剑升天】能秒掉的,【御剑飞燕】都可以秒掉。另外,一回合的隐身效果能够一定程度上弥补维德瑞生命值低下的问题。
       *隐身是一个很有意思的效果,能规避掉水讨伐本女妖没处理掉之后BOSS的AOE惩罚技能。另外神兽技能不破隐身。【横扫千军】的次目标选择也无法指定隐身单位,举个例子,场上只剩下2个单位但其中1个隐身,原本一次攻击两个单位的【横扫千军】此时只能攻击1个。

       没有【乘风者】的,其他增伤神器也均可使用,但效果要稍逊一筹。

技能升级
       维德瑞技能升级除了【御剑升天】第三级减少一回合CD外,全部都为增加伤害。故除了优先点出第三级【御剑升天】外其他加点比较灵活,可以视需要而定。

更新日志
*2018.11.22更新:
①【横扫千军】基础伤害增加13%。
②【御剑升天】暂无改动。由于【横扫千军】的基础伤害增加了13%,故修正【御剑升天】相对于【横扫千军】的倍率:120%→106.2%。
③【御剑飞燕】基础伤害增加25%,增伤效果从1回合上调至2回合。由于【横扫千军】和【御剑飞燕】的基础倍率变动,修正【御剑飞燕】相对于【横扫千军】的倍率:50%→55.3%。
④由于【横扫千军】和【御剑飞燕】的基础倍率变动,修正在15级【乘风者】下【御剑飞燕】相对于【横扫千军】的等效倍率:97.5%→107.85%。

*2019.01.01更新:
①上调了初始推荐度。
②对乘风者条目中的隐身效果追加了说明。
③元旦快乐!

*一些碎碎念
        由于不少人对于乘风者的效果抱有疑问,故贴出测试记录,就当扩展阅读吧,有兴趣可以看看。测试时间是2018.11.21,也就是发稿之前。测试地图1-S5,之所以选这个图,是因为该图进门就有3只属性一模一样的史莱姆,正好适合用来测试技能效果。测试记录放在下面:

对于关键部分的内容做一些解释。
       ①乘风者面板差距:1.071倍。15级乘风者提供147点攻击力,在没有任何buff干扰的情况下,伤害差(指横扫千军)为1.071倍,这个差距即为147攻击力提供的伤害差距。以此为基础,计算无神器面板差下的伤害来排除面板影响。(PS:第七史诗面板计算:白字面板攻击力=指定等级下人物的基础面板*装备提供的百分比攻击力之和+装备提供的固定值攻击力之和。)
       ②去掉面板的理论伤害4043:用第一组的4330除以1.071的面板差倍率可得4042.95。
       ③为什么乘风者对御剑飞燕有效:第一组和第二组中,御剑飞燕的伤害差明显大于横扫千军。排除面板差后二者的伤害差距约30%,且唯一变量只剩下乘风者的效果。那么结论就是乘风者是击杀后立即生效。(PS:在这种机制下,水刺如果一招秒杀敌方单位那么接下来的被动追击也应当享受乘风者的增伤。PPS:拆了两次乘风者没了5W金币,肉疼)
       ④为什么乘风者效果和御剑飞燕增伤是加算:15级乘风者提供45%的增伤,而两组伤害对比差距为30%<45%,如果乘风者和御剑飞燕乘算,那么伤害差距就应该是45%。实际效果更低只有一种可能,那就是增伤buff是加算。
       ⑤为什么御剑飞燕的增伤是50%:在推算出第④条的前提下,只需要列一个简单的方程就可以推算出来。原本的伤害视为M,吃被动增伤之后的伤害为N,N为M的X倍。X+45=1.3X这个方程中,45指乘风者效果的45%增伤,1.3倍是实际伤害差,X为增伤之后的伤害倍率(也就是1+50%)。X=150,带上%减1即为实际增伤百分比。结论御剑飞燕的增伤是50%。
       ⑥为什么御剑飞燕的伤害大约是横扫千军的50%。我们已经算出来所有的BUFF影响,只需要按照伤害数值倒推即可推算出来。略有一些误差可能是数值取整的问题,目前游戏内的伤害计算规则还不明,一顿取整下来存在误差是正常现象。另外,11.22更新之后御剑飞燕和横扫千军的伤害有不同程度的上调,已经不是约50%了。重新计算之后的结果更新在了正文里。
       ⑦没了,再见,溜了(摸鱼三连)
 
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花落莫相离

5个月前

实测追击并不触发乘风者

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令人智熄 对 花落莫相离说:

5个月前

你把乘风者下了就知道了,这个我是进行过一整套测试的出来的结论

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蕃薯

5个月前

你好,請問確定乘風者對追擊有效嗎?我測了一下感覺差不多,謝謝。

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令人智熄 对 蕃薯说:

5个月前

我在昨天早上(11月21号)做的测试。可以确认是有效的,被动的增伤buff数值也是如此推算出来的,其他数据都是昨天早上一起测的。虽然今天更新了但乘风者还是有效的。你觉得差不多可能是因为从第二轮攻击开始横扫千军也享受攻击力增加效果导致横扫千军的伤害>御剑飞燕的伤害,这个御剑飞燕本身基础伤害挺低的。

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蕃薯

5个月前

明白了,那我放心升級乘風者了,多謝測試。

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bbbbbbbbb

4个月前

有没有维德瑞刷狗粮的推荐图啊


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NehCeRad 对 bbbbbbbbb说:

4个月前

刷你能秒的最高等级图啊。

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́ಢ.౪ಢ

3个月前

速度转换率大约是多少 鞋子主属性攻击还是速度好

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夷陵老祖iii魏無羨

3个月前

文字痴。看了幾次沒看到。加點推薦。應該是我沒看懂。可以在這裡給我補一下嗎?樓樓大人。謝謝。簡單粗暴告訴我。

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゛*﹏翔ɑべ

2星期前

这攻略太老是时候更新了,世界难度攻击套秒不掉还给对面先手打一波,还不如带速度速度套,大家都是两下打死

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用户7199

3天前

25仔某种程度上建议用速度套,我用速度套的25仔攻击3200,速度188,暴伤200,用着比攻击套圆滑多了,推世界困难图怪物被消灭还能拉回来再来一波

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