【游戏资讯】未来开发/更新计划首曝
网页开发预告首曝,更新时间尚不确定!
1.未来增加新迷宫:女王的巢穴(暂定)
新迷宫与现有迷宫的入场方式一样,但是以新增的规则进入的攻略型迷宫.需要占领各地域的BOSS后再集中进行击杀。
迷宫存在5名以上的BOSS,各BOSS无论是外形还是技能都很强大。每天可击杀下1名BOSS(如果是战斗力超群的大佬玩家的话最多击杀2名).
击杀BOSS后会有特别的战利品,新迷宫每周一重置,重置前击杀的BOSS不会再出现.
<新迷宫的怪物概念图>
2.增加公会攻略战(暂定)和公会PVP玩法
开启公会攻略战的话需要公会会长使用公会资源来解锁公会攻略战。在战斗中使用的所有角色到攻略战结束为止不可在当前攻略战中再次使用,所以请准备更多的英雄角色噢,这样会更有效.
公会PVP是公会之前竞争的内容,奖励也会提供给失败的公会,但是只发放给参与者。该系统最快也将在2019年与大家见面。公会PVP是编队3人后进行,敬请大家期待在4人编队上感受不到的新战略和精彩的比赛.
<攻略战的怪物概念图>
3.新的转职角色和挑战内容
4.奖励体系改编
目前红叶子的主要获得方式是通过深渊和圣域中的指挥中心中获得,为了能在其他任务内容中提高满足度,会在红叶系列任务中大幅度提供奖励来进行调整.
通过净化深渊将增加获得的金币,基本每日金币获得量预计会得到增加.增强强化石时大幅度减少消耗的金币量.
在派遣任务中将减少古代硬币奖励,考虑在迷宫中将增加3倍以上的古代硬币奖励.
5.英雄平衡调整政策
为了游戏平衡和玩家乐趣将进行英雄调整.
进行调整会共享详细的说明,如果进行调整,将回收目标英雄的一定期间内消耗的技能强化材料等方案.
6.战斗平衡
目前正在准备加强部分英雄角色.目前确定提升并正在进行测试的英雄为罗婕,迪戈,科利,尤皮内,构图者艾伊泰勒.
目前正在商讨对防御力增加效果的调整.
7.召唤概率UP召唤的固定发放系统(保底系统)
现在正在探讨的系统是,在传唤成功率UP时,直到达到一定次数为止进行召唤也得不到对象角色的情况,进行确定发放.
8.聊天系统
将更新聊天系统.支持工会交流而制作了EP7的聊天系统,必要的情况下也可与普通玩家进行聊天,预计会制作更便于方便的基本功能.
9.关于上周更新
对于上周进行的深渊调整,本来目的是改善游戏性而不是提高难易度. 通过这些,因为有诸多不方便的用户,所以深渊将修改相关怪物的能力值,快速降低平衡度.
10.其他系统与便利性改善
为改善深渊净化便利性正在准备改善各种UI使用性的功能性. 冒险途中还会追加像自动打开宝物箱子的辅助角色一样与内容资源结合的有趣的系统.
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