词条
日本武尊(半周年)
网页 最近更新 : 2023-11-14 17:12 · 阅读数:19539 · 历史记录
立绘 | 资料 | ||||||
姓名
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大和武尊(半周年)
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稀有度
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SSR
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角色类型
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主要角色
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象征
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起源
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类型
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法师
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攻击类型
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魔法攻击
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射程
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2
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移动力
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5
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CV
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SD角色
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入手方法 | |||||||
【半周年二期】卡池抽取 | |||||||
属性数据(MAX值为在等级110、好感度MAX、强化面板全解放,记忆之书全满时的属性数据) | |||||||
生命值 |
物理攻击
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物理防御
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魔法攻击
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魔法抵抗
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技巧值
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9202 |
331
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293
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949
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391
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133
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天赋技能
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等级
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技能效果 | |||||
才华与热情的偶像 | 3 | 我方回合战斗时,战斗前,敌方单位的魔法伤害耐性-10%。 使用单体攻击技能时,自身单位获得一个「燃烧之魂」(4回合/最多3个),每有一个「燃烧之魂」,最大生命值以外的属性+5%。 根据自身单位「燃烧之魂」数量得到以下效果: 1个以上时:战斗前,自身单位的魔法伤害+10%。 2个以上时:我方回合开始时,所有我方单位造成的伤害+10%(1回合)。 3个以上时:在我方回合进行远距离战斗后,自身单位恢复相当于我方主将造成伤害的15%的生命值。 | |||||
4 | 我方回合战斗时,战斗前,敌方单位的魔法伤害耐性-12%。
使用单体攻击技能时,自身单位获得一个「燃烧之魂」(4回合/最多3个),每有一个「燃烧之魂」,最大生命值以外的属性+6%。
根据自身单位「燃烧之魂」数量得到以下效果:
1个以上时:战斗前,自身单位的魔法伤害+10%。
2个以上时:我方回合开始时,所有我方单位造成的伤害+10%(1回合)。
3个以上时:在我方回合进行远距离战斗后,自身单位恢复相当于我方主将造成伤害的15%的生命值。 | ||||||
5 | 我方回合战斗时,战斗前,敌方单位的魔法伤害耐性-15%。
使用单体攻击技能时,自身单位获得一个「燃烧之魂」(4回合/最多3个),每有一个「燃烧之魂」,最大生命值以外的属性+7%。
根据自身单位「燃烧之魂」数量得到以下效果:
1个以上时:战斗前,自身单位的魔法伤害+10%。
2个以上时:我方回合开始时,所有我方单位造成的伤害+10%(1回合)。
3个以上时:在我方回合进行远距离战斗后,自身单位恢复相当于我方主将造成伤害的15%的生命值。 | ||||||
6
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我方回合战斗时,战斗前,敌方单位的魔法伤害耐性-15%。
使用单体攻击技能时,自身单位获得一个「燃烧之魂」(4回合/最多3个),每有一个「燃烧之魂」,最大生命值以外的属性+10%。
根据自身单位「燃烧之魂」数量得到以下效果:
1个以上时:战斗前,自身单位的魔法伤害+10%。
2个以上时:我方回合开始时,所有我方单位造成的伤害+10%(1回合)。
3个以上时:在我方回合进行远距离战斗后,自身单位恢复相当于我方主将造成伤害的15%的生命值。 |
技能 | |||||
图标 | 种类 | 冷却 | 范围 | 射程 | 消耗 |
继续前进的霸者之歌 | 主动 | 1T | 单体 | 2 | ◆◇◇ |
技能效果 | 对单个敌方单位造成1.5倍的伤害。目标是“剑士/枪兵/骑兵”时,威力提升。 | ||||
偶像界的平定 | 被动 | - | - | - | ◆◆◇ |
技能效果 | 移动时,将所有可以通过的地形视为“平地”。 以自身为中心周围1格以内的全体己方单位的物攻/魔攻+10%。 自身用主动技能造成伤害时,可以再次行动(该再行动每两个大回合只能触发一次)。 | ||||
游击战术 | 被动 | - | - | - | ◆◇◇ |
技能效果 | 己方回合的战斗中,自身单位给与伤害+10%。如果战斗后有剩余的移动力,则可以继续移动。 | ||||
我来辣! | 主动 | 3T | 单体 | 2 | ◆◆◇ |
技能效果 | 战斗前,每移动一格,自身单位技能造成的伤害+6%(最大30%)。 对单个敌方单位造成1.6倍伤害。 | ||||
黑色镭射 | 主动 | 2T | 单体 | 2 | ◆◆◇ |
技能效果 | 对单个敌方单位造成1.5倍的伤害。战斗后,驱散目标2个强化效果。 目标是“刺客”时,威力提升。 | ||||
用这首歌来决定 | 主动 | 5T | 单体 | 3 | ◆◆◇ |
技能效果 | 战斗前,目标敌方单位的物防-20%,魔抗-20%(2回合)。 对单个敌方单位造成1.6倍的伤害。根据自身单位「燃烧之魂」数量,伤害的倍率变化: 1个时:对单个敌方单位造成1.8倍的伤害。 2个以上时:对单个敌方单位造成2倍的伤害。 |
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