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日本武尊(半周年)

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最近更新 : 2023-11-14 17:12 · 阅读数:19539 · 历史记录
立绘
资料
姓名
大和武尊(半周年)
稀有
SSR
角色类型
主要角色
象征
起源
类型
法师
攻击类型
魔法攻击
射程
2
移动力
5
CV
SD角色
入手方法
【半周年二期】卡池抽取
属性数据(MAX值为在等级110、好感度MAX、强化面板全解放,记忆之书全满时的属性数据)
命值
物理攻击
物理防御
魔法攻击
魔法抵抗
技巧值
9202
331
293
949
391
133

天赋技能
等级
技能效果
才华与热情的偶像
3
我方回合战斗时,战斗前,敌方单位的魔法伤害耐性-10%
使用单体攻击技能时,自身单位获得一个「燃烧之魂」(4回合/最多3个),每有一个「燃烧之魂」,最大生命值以外的属性+5%
根据自身单位「燃烧之魂」数量得到以下效果:
1个以上时:战斗前,自身单位的魔法伤害+10%。
2个以上时:我方回合开始时,所有我方单位造成的伤害+10%(1回合)。
3个以上时:在我方回合进行远距离战斗后,自身单位恢复相当于我方主将造成伤害的15%的生命值。
4
我方回合战斗时,战斗前,敌方单位的魔法伤害耐性-12%
使用单体攻击技能时,自身单位获得一个「燃烧之魂」(4回合/最多3个),每有一个「燃烧之魂」,最大生命值以外的属性+6%
根据自身单位「燃烧之魂」数量得到以下效果:
1个以上时:战斗前,自身单位的魔法伤害+10%。
2个以上时:我方回合开始时,所有我方单位造成的伤害+10%(1回合)。
3个以上时:在我方回合进行远距离战斗后,自身单位恢复相当于我方主将造成伤害的15%的生命值。
5
我方回合战斗时,战斗前,敌方单位的魔法伤害耐性-15%
使用单体攻击技能时,自身单位获得一个「燃烧之魂」(4回合/最多3个),每有一个「燃烧之魂」,最大生命值以外的属性+7%
根据自身单位「燃烧之魂」数量得到以下效果:
1个以上时:战斗前,自身单位的魔法伤害+10%。
2个以上时:我方回合开始时,所有我方单位造成的伤害+10%(1回合)。
3个以上时:在我方回合进行远距离战斗后,自身单位恢复相当于我方主将造成伤害的15%的生命值。
6
我方回合战斗时,战斗前,敌方单位的魔法伤害耐性-15%
使用单体攻击技能时,自身单位获得一个「燃烧之魂」(4回合/最多3个),每有一个「燃烧之魂」,最大生命值以外的属性+10%
根据自身单位「燃烧之魂」数量得到以下效果:
1个以上时:战斗前,自身单位的魔法伤害+10%。
2个以上时:我方回合开始时,所有我方单位造成的伤害+10%(1回合)。
3个以上时:在我方回合进行远距离战斗后,自身单位恢复相当于我方主将造成伤害的15%的生命值。
技能
图标
种类
冷却
范围
射程
消耗
继续前进的霸者之歌
主动
1T
单体
2
◆◇◇
技能效果
对单个敌方单位造成1.5倍的伤害。目标是“剑士/枪兵/骑兵”时,威力提升。
偶像界的平定
被动
-
-
-
◆◆◇
技能效果
移动时,将所有可以通过的地形视为“平地”。
以自身为中心周围1格以内的全体己方单位的物攻/魔攻+10%。
自身用主动技能造成伤害时,可以再次行动(该再行动每两个大回合只能触发一次)。
游击战术
被动
-
-
-
◆◇◇
技能效果
己方回合的战斗中,自身单位给与伤害+10%。如果战斗后有剩余的移动力,则可以继续移动。
我来辣!
主动
3T
单体
2
◆◆◇
技能效果
战斗前,每移动一格,自身单位技能造成的伤害+6%(最大30%)。
对单个敌方单位造成1.6倍伤害。
黑色镭射
主动
2T
单体
2
◆◆◇
技能效果
对单个敌方单位造成1.5倍的伤害。战斗后,驱散目标2个强化效果。
目标是“刺客”时,威力提升。
用这首歌来决定
主动
5T
单体
3
◆◆◇
技能效果
战斗前,目标敌方单位的物防-20%,魔抗-20%(2回合)。
对单个敌方单位造成1.6倍的伤害。根据自身单位「燃烧之魂」数量,伤害的倍率变化:
1个时:对单个敌方单位造成1.8倍的伤害。
2个以上时:对单个敌方单位造成2倍的伤害。


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