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角色养成

副本攻略

7月25日开发者笔记

马猴烧红酒 [历史记录] 12111


(7/25 16:07更新)內容中里科黎司與先鋒隊長里科黎司的「快速刺擊」技能調整後的數值錯誤,因此進行了修改,造成各位繼承者們的不便,敬請見諒



大家好,我們是Super Creative開發團隊。

今天要告訴大家的內容是8月8號更新時,有部分聖約英雄會進行平衡調整的相關事前說明。以及在七月底之前,我們正在努力準備繼承者們最好奇的召喚**改善、部分月光英雄的平衡調整、刻印記憶改善、技能修正以及變更政策的內容。

為了能讓各位繼承者們更享受遊戲的內容,目前正在盡全力檢討相關的改善方案,但在這個過程中我們還需要一點時間,還請各位見諒。

目前第七史詩開發組非常重視英雄平衡調整的兩個層面。

第一、有許多繼承者們指出需要解決部分月光英雄過於強勢的問題。開發組目前非常慎重地在看待這個問題,為了要又快又準確地解決,內部正在整頓英雄的平衡政策。為了要提供更多的組合,目前正分階段進行檢討,也為了避免再次發生同樣的問題,我們正在強化我們的檢定程序。

第二、為了讓部分英雄發揮原本設計的性能所進行的定期平衡調整。在6月即將進行平衡調整的時候,開發組有和繼承者們約定將以6~8週的間隔來進行平衡調整。透過這次的平衡調整,希望大家可以培育更多的英雄,以及搭配出全新的組合及戰略,藉此來體會到遊戲的樂趣。


璐璐卡

洶湧的浪濤(修改前)

洶湧的浪濤(修改後)

用強力的元素之力攻擊敵人。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。

用強力的元素之力攻擊敵人,以50%的機率在2回合內產生防禦力減少。 根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。

復仇的波動(修改前)

復仇的波動(修改後)

用破滅之力攻擊全體敵人,以75%的機率在2回合內造成防禦力減少。復仇的波動隨著使用的次數傷害量會增加,最多重疊3次。

用破滅之力攻擊全體敵人,以85%的機率在2回合內造成防禦力減少。復仇的波動隨著使用的次數攻擊力會增加,最多重疊3次。


璐璐卡使用「復仇的波動」時,因為可以增加傷害量,因此一開始就將她設計成有利於長時間戰鬥的魔導士。

但因為太過於依賴「復仇的波動」這個技能,而讓**的技能效果顯得有點遜色。

因此將璐璐卡調整為既維持原本「有利於長時間戰鬥的魔導士」之設計,且在這過程之中又可以讓她充分發揮自己效用的英雄。

使用「復仇的波動」時,因為增加的是攻擊力而不是傷害量,因此可以對「洶湧的浪濤」傷害量以及「列科斯的祝福」的防護罩的量產生影響。因此越是使用「復仇的波動」,不只是這個技能,連帶璐璐卡整體都會有變強的效果。

另外,「洶湧的浪濤」新增了使防禦力減少的效果,再加上「復仇的波動」可提高防禦力減少的機率,在累積「復仇的波動」的攻擊力增加效果之前,就可以將目標放在減少防禦力。透過此變更讓璐璐卡變得可以更加發揮自身技能效用的英雄。

巴爾&塞

黑雲

比起目前的傷害量增加30%。

弱化效果比例係數比起目前增加50%。

最後的安魂曲

冷卻時間減少2回合。

[目前]

冷卻時間:5回合

[變更]

冷卻時間:3回合


巴爾&塞尚可以使對方產生多種弱化效果,且根據弱化效果的個數給予傷害的魔導士。

但是無法有效地減少「最後的安魂曲」的技能冷卻時間,以及無法掌握「黑雲」的傷害量,使得發動技能時產生了空窗期,因此大家更偏好使用帶有**弱化效果的英雄,而變得比較不常使用「巴爾&塞尚」。透過本次的上調,同時調整了「最後的安魂曲」的連結依賴度以及「黑雲」的傷害量。

黑雲」的技能傷害量比起目前增加了30%,弱化效果的比例係數比起目前增加了50%,平衡調整之後可讓辛辛苦苦產生弱化效果時,更可以發揮它同等水準的傷害量。


魯特比

月光強擊(修改前)

月光擊(修改後)

用光擊敵人,以50%的機率在1回合內造成暈眩。以此攻擊消滅目標時,使自己在1回合內產生無敵效果。

用光強擊敵人,以50%的機率在1回合內造成暈眩後,使自己在1回合內產生無敵效果。

滿月的呼喚(修改前)

滿月的呼喚(修改後)

用夜之一族的魔法攻擊所有敵人。自己為無敵狀態時,貫穿50%的防禦力。發生暴擊時,使自己在2回合內產生防護罩。根據自己的攻擊力等比增加防護罩。

用夜之一族的魔法攻擊所有敵人,貫穿目標的20%防禦力。自己為無敵狀態時,追加貫穿30%的防禦力。發生暴擊時,使自己在2回合內產生防護罩。根據自己的攻擊力等比增加防護罩。


不只讓**英雄產生「無敵」的先決條件高,就連要讓自己產生「無敵」時,都必須要先消滅敵人才可以發動,因此決定將月光強擊「無敵」的觸發條件刪除,調整為一定可以產生「無敵」的效果。

另外按照自身使否為「無敵」的狀態,「滿月的呼喚」技能的傷害量也會有所差別。調整後,透過新增的「貫穿」係數,只要滿足條件時就可以產生強大的威力,且就算沒有滿足條件時,也可以發揮它一定的性能。


布里雅

暗黑爆發(修改前)

暗黑爆發(修改後)

使暗黑之息爆發,攻擊目標,以35%的機率在1回合內造成睡眠。發生睡眠時,自己的速攻值增加50%。使用此技能不會發動夾攻。

使暗黑之息爆發,攻擊目標,以50%的機率在1回合內造成睡眠。發生睡眠時,自己的速攻值增加50%。使用此技能不會發動夾攻。

夢魘(修改前)

夢魘(修改後)

使惡夢之月墜落,攻擊全體敵人,以75%的機率在2回合內造成防禦力減少,使自己在2回合內攻擊力增加。


[冷卻時間:5回合]

使惡夢之月墜落,攻擊全體敵人,以85%的機率在2回合內造成防禦力減少,使自己在2回合內攻擊力增加。


[冷卻時間:4回合]


泰尼布里雅因為發生弱化效果機率低,與**英雄一起比較時就顯得較沒有競爭力。

透過平衡調整,增加「暗黑爆發」的睡眠機率,就算主要技能因為冷卻時間不能使用時,基本的「暗黑爆發」技能也能對敵人造成有威脅的攻擊。

另外,透過減少「夢魘」的技能冷卻時間以及提升防禦力減少的機率,可更廣泛地發揮她的技能效果。


雷歐

驅趕狐狸(修改前)

驅趕狐狸(修改後)

連續發射彈弓,攻擊敵人,以100%的機率在2回合內造成防禦力減少。以30%的機率追加施展打落麻雀。

連續發射彈弓,攻擊敵人,以100%的機率在2回合內造成防禦力減少。以50%的機率追加施展打落麻雀。


- 傷害量比起目前增加14%

飛吧羅庫(修改前)

飛吧羅庫(修改後)

羅庫用彈藥攻擊所有敵人,在2回合內造成速度下降,以50%的機率造成暈眩。


[冷卻時間:5回合]

羅庫用彈藥攻擊所有敵人,在2回合內造成速度下降,以75%的機率造成暈眩。


[冷卻時間:4回合]


透過提升使用「趕狐狸」後觸發「打落麻雀」的機率,補足了原本攻擊力不足的缺點;提升「飛吧羅庫」的暈眩機率以及減少技能冷卻時間,可讓此技能變得更加有危脅性。


洛曼

重力波(修改前)

重力波(修改後)

用重力魔法陣攻擊全體敵人,每次各以50%的機率使速攻值減少20%,共2次。

用重力魔法陣攻擊全體敵人,每次各以50%的機率使速攻值減少20%,共4次。

黑洞猛擊(修改前)

黑洞猛擊(修改後)

發射強力的重力球,攻擊全體敵人,解除所有強化效果,使自己的速攻值增加50%。目標帶有強化效果時,傷害量增加,在2回合內產生2個中毒。

發射強力的重力球,攻擊全體敵人,解除所有強化效果,使自己的速攻值增加50%。目標帶有強化效果時,傷害量增加,在2回合內產生2個中毒,追加使速攻值增加30%。


洛曼的黑洞猛擊技能本身缺乏魅力,也沒有像重力波技能那樣的實際效能,因此在使用上有困難。

平衡調整後使用黑洞猛擊且目標帶有強化效果時,透過提升速攻值可以連結進而進行攻擊。

為了使重力波的效能更加完善,將原本只有兩次減少速攻值的機會提升至4次。


里科黎司

快速刺擊(修改前)

快速刺擊(修改後)

用長矛刺擊敵人,有50%的機率在2回合內造成防禦力減少。

用長矛刺擊敵人,有50%的機率在2回合內造成防禦力減少。如果自身為速度提升的狀態時,發生的機率增加25%(7/25 16:07修正)


比起「助陣」技能,「閃光斬擊」的技能效果不足,且「快速刺擊」目前也無法補足這個不足之處。

因此為了可以讓里科黎司發揮他身為輔助坦克的角色,當自身為速度提升的狀態時,將可追加提升效果的發生機率。


先鋒隊長里科黎司

快速刺擊(修改前)

快速刺擊(修改後)

用長矛刺擊敵人,有50%的機率在2回合內造成防禦力減少。

用長矛刺擊敵人,有50%的機率在2回合內造成防禦力減少。如果自身為速度提升的狀態時,發生的機率增加25%(7/25 16:07修正)

最強槍術

- 生命力恢復量比起目前增加100%。

- 傷害量比起目前增加41%。

符文效果(修改前)

符文效果(修改後)

岩石符文

- 防禦力增加10%

+1 防禦力增加2%

+2 防禦力增加3%

+3 防禦力增加5%

岩石符文

- 防禦力增加15%

+1 防禦力增加3%

+2 防禦力增加5%

+3 防禦力增加7%

健康符文

- 生命力增加10%

+1 生命力增加2%

+2 生命力增加3%

+3 生命力增加5%

健康符文

- 生命力增加20%

+1 生命力增加5%

+2 生命力增加7%

+3 生命力增加8%


為了讓「先鋒隊長里科黎司」發揮他輔助坦克的角色,因此提升了透過強化符文時,可增加防禦力以及生命力的數值。

另外為了強化他的生存力,「最強槍術」的生命力恢復量比起目前增加了100%。


拉斯

繼承者之劍(修改前)

繼承者之劍(修改後)

向全體敵人飛揚劍氣並強力攻擊後,根據傷害量等比恢復生命力,防禦力增加2回合。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

向全體敵人飛揚劍氣並強力攻擊後,恢復自身的生命力,防禦力增加2回合。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。
 
*目前的覺醒效果保留為一般技能效果

**

- 覺醒已變更

[目前]

繼承者之劍: 向全體敵人飛揚劍氣並強力攻擊後,根據傷害量等比恢復生命力,防禦力增加2回合。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。


[變更]

斬擊:揮劍攻擊敵人,以75%的機率解除1個強化效果。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。


拉斯是進行遊戲時第一個接觸到的基本英雄,但他比起**的英雄角色定位較不清楚,因此大家比較不會將他配置在隊伍中。

覺醒技能從原本的「繼承者之劍」變更為「斬擊」,還新增了在冒險初期階段比較不容易得到的強化效果解除的機能。

另外,目前的「繼承者之劍」性能變更為基本的性能,且恢復量也會根據自己最大的生命力增加,因此他整體的生存力也提高了。


到目前為止介紹的英雄平衡調整事前公告,預計會在2週後8月8號在遊戲中套用,對象主要是較常被用在PVE副本中的英雄們。

除此之外,有關PVP英雄平衡的調整,開發組內部正在慎重地進行討論,有關具體的改善方案還有到目前已經定案的「平衡政策」以及方向性,我們預計會在7月31號透過公告告知。

被調整的英雄中,特別是有關被下修的英雄,我們希望可以充分地得到繼承者們的意見之後,在經過充足的考慮時間後再進行平衡調整。至於平衡被上調的英雄,如果可以的話我們將會盡快依序進行更新。

預計7月31號公開有關平衡調整的PVP英雄如下。

預計上調之英雄

一般巴薩爾、一般優芬一般莉莉貝、一般麗迪卡、月光可麗

預計下修之英雄

月光雅拉敏塔、月光巴爾&塞尚、月光維德瑞、月光亞敏


我們主要的目的,希望可以充分地接收繼承者們對本次英雄平衡調整的意見之後,再三確認這樣的調整不會讓英雄的價值過度降低之後才會正式進行調整。之後如果確定要進行英雄平衡調整的同時,也會開放召回**以及相關的補償方案,且都會透過公告告知大家。

(*被下修的月光英雄,預計進行召回時,可選擇同一級別的月光英雄作為補償,且刻印記憶的部分也會保留。)

遊戲正式更新時,有可能會與上述事前公告的平衡調整方案有所不同,或是做出調整,如果有進行變更時,一定會盡快告知各位玩家。

目前已經推出的英雄之平衡調整方案需要考量各個層面的影響,但是為了先讓大家參考目前的計畫以及正在進行的事項,比起預計會進行調整的部分月光英雄,我們先說明到目前為止已經計畫好的事項。

希望各位繼承者們多多給予本次有關聖約英雄平衡調整,以及未來預計進行平衡調整月光英雄的寶貴意見。

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没用(3)
创建于2019-07-25 18:25:42 举报帖子

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