第七史詩英雄平衡調整說明(6/20开发者笔记)

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最近更新 : 2019-07-03 10:37 · 阅读数:14380 · 历史记录

第七史詩英雄平衡調整說明



大家好,我們是Super Creative開發團隊以及第七史詩營運團隊。


今天傳達給大家的內容是上次透過開發商筆記FAQ有提到過的「英雄平衡調整」。


我們認為第七史詩的最大樂趣在於培育並且使英雄成長,我們為了避免推出新英雄之後,就讓原有的英雄使用率下降,我們會持續觀察動向,且預計會透過平衡調整來彌補不足的地方。


這次平衡調整的內容預計在6/27套用,希望調整之後可以讓大家利用更多的英雄去研究出更多元化的戰略並且體驗到遊戲的樂趣。


那麼就來告訴大家預計進行平衡調整英雄的詳細內容。


<審判者綺世>

審判者綺世雖然有可以使敵人的技能冷卻時間增長的弱化效果,但是除了這個技能之外,其他的技能就稍微比較遜色一點。

希望透過本次的平衡調整,可以賦予審判者綺世強力的附加效果,並且調整後可以使他的技能更穩定地做相互連結。


有關審判者綺世的調整方向如下。


*將技能分開列出,下方為簡易的說明表格。

審判者綺世

邪惡下場

傷害量增加11%

以75%的機率解除全體敵方的1個強化效果
 靈魂燃燒效果從原本的傷害量增加 -> 變更為產生追加回合(消耗靈魂點數:10 -> 20)

光之波動

傷害量增加11%

冷卻時間減少1回合

使敵方技能冷卻時間增加的機率從70% -> 上升至75%


在此說明有關審判者綺世技能調整的主要目的。


「邪惡下場」技能增加解除強化效果的功能


原本只用來攻擊的「邪惡下場」技能,新增解除全體敵人各1個強化效果的功能,大大提升了他的使用性。


靈魂燃燒效果變更為產生追加回合


「邪惡下場」技能的靈魂燃燒效果原本是「傷害量增加」,平衡調整之後變更為「產生追加回合」。運用他的速度將敵軍的強化效果解除後,再透過靈魂燃燒效果產生追加回合,並且發動「光之波動」可以有效地制約敵軍的行動。


最後是審判者綺世平衡調整的總整理


審判者綺世是可以解除敵軍的強化效果,並且提前封鎖對方有可能會造成威脅的技能,除此之外還小幅提升了可造成對方技能冷卻時間增長的機率,還減少了自身技能的冷卻時間以及提升了傷害量。


<僕人克蘿愛>


僕人克蘿愛有「甦醒」的特別效果,但是要維持這個強化效果並不容易,因此使用度上有些困難。

現在加強他讓全體我軍復活的效果,調整之後他將變成維持隊伍強大力量的角色。


有關僕人克蘿愛的調整方向如下。


*將技能分開列出,下方為簡易的說明表格。

僕人克蘿愛

女王陛下的恩澤!

讓死亡的目標以一定比例的生命力復活取代了甦醒(根據目標最大生命力等比)

使全體我軍攻擊力增加(復活的我軍以及生存的我軍皆會套用)


在此說明調整僕人克蘿愛技能的主要目的。


使所有死亡的我軍復活,並且增加攻擊力


現在可透過「女王陛下的恩澤!」賦予生存的我軍「甦醒」效果,還可以讓死亡的我軍以20%的生命力復活。因為讓死亡的我軍復活之後可使全體我軍攻擊力增加,因此可以像這樣使出最後一記讓局勢逆轉的戰略。


最後是僕人克蘿愛平衡調整的總整理


調整之後僕人克蘿愛多了可讓死亡的我軍全體復活的強大效果,在解除敵軍的強化效果後可以適時地分散「甦醒」的弱點,並且可在適當的時機使用調整過後的「女王陛下的恩澤!」讓局勢反敗為勝,希望大家可以活用此技能。


<菲奧雷托>


調整後的菲奧雷托提升了「準備決鬥」技能的使用性,另外也提高了他技能中最大的特性「迴避率」增加的幅度。


有關菲奧雷托的調整方向如下。


*將技能分開列出,下方為簡易的說明表格。

菲奧雷托

準備決鬥

使用此技能時,可解除自身的兩個弱化效果,

且迴避率從增加30% -> 變更為增加35%


透過改善菲奧雷托的「準備決鬥」主要技能,讓他在使用攻擊技能之前,可以先解除自身的弱化效果,再透過調整過後提升的迴避率可進一步利用迴避&反擊的技能。


<血劍卡琳>


雖然血劍卡琳是消耗自身的生命力去進行攻擊,但是比起他所承受的風險,在角色性能方面則顯得有些不足。

調整過後的血劍卡琳不僅可以恢復自身的生命力,還可以期待他透過「拔刀:炎龍」技能造成強大的傷害。


有關血劍卡琳的調整方向如下。


*將技能分開列出,下方為簡易的說明表格。

血劍卡琳

連續砍擊

恢復量係數增加兩倍

拔刀:炎龍

傷害量增加20%
 技能冷卻時間減少1回合


調整之後「連續砍擊」技能可比起目前多恢復兩倍的量,也彌補了之前生命力過低的問題,且強化技能之後可讓技能冷卻時間最多減少至4回合,同時還可以使用增加傷害量的「拔刀:炎龍」技能。


<殺手可麗>


雖然殺手可麗擁有高性能的技能,但是要發動可以讓全體敵方沉默的弱化效果之條件難度過高,導致此角色的實用度低。

我們針對此部分做了改善。


有關殺手可麗的調整方向如下。


*將技能分開列出,下方為簡易的說明表格。

殺手可麗

暗殺

使全體敵人沉默的條件:消滅目標 -> 更改為暈眩命中時


殺手可麗透過本次的調整,使用「暗殺」技能後,如果敵人處於暈眩狀態就可以使全體敵方產生沉默。原本的設定是需要消滅敵人才可以發動此技能,調整之後改善了技能發動的難度,我們希望可以提升他的使用度並且期待他經常被使用在各種戰鬥中。


<科爾布思>


這段期間可能有許多繼承者忘記科爾布思的存在了吧?透過這次的調整我們會提升他的性能讓他展現全新的面貌。


有關科爾布思的調整方向如下。


*將技能分開列出,下方為簡易的說明表格。

科爾布思

盾擊

攻擊時增加10鬥志

攻城錘

攻擊時增加10鬥志

火神降臨

刪除技能冷卻時間
 變更靈魂燃燒效果:使用技能時恢復量增加


刪除了科爾布思「火神降臨」技能的冷卻時間,之後只要有足夠的鬥志時,就可以馬上使用此技能。調整之後,科爾布思就不再只有受擊,在攻擊時也可以獲得鬥志了。總結來說透過「火神降臨」可以加速技能的強化以及技能使用之循環。


<卡爾圖哈>


卡爾圖哈是坦克也是傷害輸出型的角色,我們為了讓他更符合角色的設定,只針對「捕食者的咆哮」技能進行了調整。


有關卡爾圖哈的調整方向如下。


*將技能分開列出,下方為簡易的說明表格。

卡爾圖哈

捕食者的咆哮

自身的防禦力增加2回合
 技能冷卻時間減少1回合
 攻擊力係數增加兩倍


卡爾圖哈現在透過「捕食者的咆哮」可以強化自身的防禦力,再加上技能冷卻時間減少了1回合以及大幅上調了的傷害量,現在期待他在戰場上可以展現他優越的生存力以及傷害量。


<法濟斯>


雖然法濟斯在反擊時,原本單一攻擊的「下擊」技能可以轉變成攻擊全體敵人,但是除此之外就只有使敵方速度下降的功能,因此實用度並不高。

現在「下擊」技能新增了使敵方速攻值減少的效果。


有關法濟斯的調整方向如下。


*將技能分開列出,下方為簡易的說明表格。

法濟斯

下擊

新增:以50%的機率造成速攻值減少20%

(第二技能也同時套用)


調升「下擊」技能也等於一起調升了被動技能「滾開!」,請大家多多使用反擊時會攻擊全體敵人的「下擊」,並嘗試使敵人的速度下降且減少敵人的速攻值。


<拉茲>


拉茲作為4星精靈師,在這段時間比起同屬性的精靈師,比較不被青睞。

調整過後的拉茲使用「再生」時,自身的速攻值將會一起增加,且也針對「平穩」技能新增了原本沒有的恢復效果。


有關拉茲的調整方向如下。


*將技能分開列出,下方為簡易的說明表格。

拉茲

再生

使用後自身速攻值增加30%

平穩

使全體我軍恢復一定比例的生命力(根據目標最大的生命力等比)


透過賦予速攻值,將可以增強拉茲技能使用的循環率,再加上本次改善了他的恢復能力,我們期待可以有更多的玩家一起帶他加入戰場。



接著是在上次的開發商筆記FAQ中公開的英雄(執行官維德瑞、蘿菲、賽珂蘭特)之平衡調整事項,我們將再次傳達給大家(*與上禮拜公布的內容相同)


<執行官維德瑞>

雖然在構想執行官維德瑞這個角色時,設定成是可以讓自己復活的英雄,但是復活後並不容易存活,而且他的傷害力以及其他輔助能力也還有待加強。

因此我們為了可以讓大家看到他強力的一面,決定針對他進行平衡調整。


有關執行官維德瑞的調整方向如下。


執行官維德瑞

橫掃千軍

刪除「根據喪失的生命力」,基本傷害量上升30%

黑暗契約

觸發被動技能時,自身的速攻值增加100%以及攻擊力增加2回合

被動技能冷卻時間10回合 -> 5回合

霸劍漆黑

刪除「根據喪失的生命力」,基本傷害量上升30%
 基本「命中減少」的機率上升至100%


在此說明有關執行官維德瑞技能調整的主要目的。


賦予讓自身復活時的速攻值以及攻擊力增加


調整過後的執行官維德瑞,觸發他的被動技能「黑暗契約」並且復活時,自身的速攻值將會增加100%,同時也會增加自身的攻擊力。如此一來只要復活後就可以立刻進行攻擊,並且可透過「霸劍漆黑」的攻擊力增加,給予敵方強力的攻擊。


提高傷害量以及強化技能的效用


刪除了執行官維德瑞原本「根據喪失的生命力」的內容,並且將這個部分更改為基本的傷害量,變更之後就可以期待他可以釋放出高效能的傷害。另外,已將「霸劍漆黑」技能的命中減少效果基本機率調升至100%了。


最後是執行官維德瑞平衡調整的總整理


調整後變得更強大的執行官維德瑞,除了自身復活的技能之外還會增強攻擊時的傷害量,如此一來就可以發揮最大的效益給予敵人強大的傷害。還有「黑暗契約」技能的冷卻時間會減少至5回合,讓他在復活之後就可以馬上展現他的真面目。


<蘿菲>


蘿菲本身是有吸血能力的坦克型傷害輸出角色,但是使用「惡魔猛擊」時各有優缺點,而且在使用時並不是那麼地順手。

透過對蘿菲的平衡調整,希望可以利用他本身的傷害輸出以及吸血,製造出有利的戰鬥情況。


有關蘿菲的調整方向如下。


屠殺

獲得鬥志10 -> 增加為30

惡魔之血

原本是根據鬥志來增加傷害量變更為 -> 根據攻擊、受擊的次數增加傷害量


在此說明有關蘿菲技能調整的主要目的。


有關「攻擊力增加」的條件之變化


改善了使用「惡魔猛擊」技能時,攻擊力增加會重置的部分。調整過後的蘿菲無論鬥志的多寡,將會根據自己攻擊、受擊的次數來增加攻擊力,而且可以持續維持這個狀態。


屠殺技能獲得的鬥志量增加


使用「屠殺」技能時可獲得的鬥志量從原本的10大幅調升至30,這也代表可以提高使用給予敵方強力弱化效果的「惡魔猛擊」之頻率,這樣就可以對被弱化的敵人進行更有效的攻擊及吸血,提升自己的生存率。


最後是蘿菲平衡調整的總整理


蘿菲與其他一般戰士不同,他可以同時進行攻擊也是擔任坦克的角色。強化他原有的個性並且改善他可以給予敵人強大弱化效果的「惡魔猛擊」技能,希望藉由這樣的調整可以讓他提升隊伍的穩定性以及可以全面提升他在攻擊上的表現。


<賽珂蘭特>


賽珂蘭特是可以連結發動以及擁有強大傷害量的傷害輸出角色,但近來漸漸有衰弱的趨勢。

我們為了讓賽珂蘭特展現他作為傷害輸出角色厲害的一面,這次主要針對他的傷害量進行調整。


有關賽珂蘭特的調整方向如下。


賽珂蘭特

截斷

出血機率 35% -> 增加至50%

粉碎

以追加攻擊而觸發的截斷技能出血機率調升至100%

斬斷

基本貫穿增加30%


除了全面提升他的攻擊能力之外,還調整了追加使用「截斷」技能時的出血機率至100%,我們期待藉由這樣的調整讓他各方面的傷害量可以大幅提升。


以上調整英雄的事宜有可能會與實際更新時有所出入,請各位繼承者見諒。


本次的英雄調整內容到這裡先告一個段落。


未來第七史詩將會以6~8週的間隔時間來進行英雄、神器平衡的調整,希望大家可以運用更多不同的英雄研究出多元化的戰略。


希望大家可以在論壇多多告訴我們對本次英雄調整的意見,我們會更用心地傾聽每一位玩家所提出的寶貴意見,並且進行檢討。


謝謝!


*此開發商的筆記本為暫定企劃,一切以日後實際遊戲內容為主, 請各位玩家參考。


#開發商的筆記本


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评论(8)

豆腐 网页

2019年07月03日 07:06

在仓库存放好久的赛珂蘭特能用了?

#6

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  网页

2019年06月23日 20:17

··加强的三个光暗5我最近刚好都抽到了···是运气好吗
小埋哥???

#5

1 0

用户4959 网页

2019年06月22日 09:39

侧滑还是不明白,这是英雄我们不想用吗,这tm根本就是抽不到

#4

0 3

十方晴明 网页

2019年06月21日 10:21

啊,加强的我一个也没有
小埋哥下一抽会出现的!

#3

1 1

┄—━╋那温柔ゆ谎言 网页

2019年06月20日 17:46

赞美策划,我老婆又变强了。ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

#2

0 1

KJ_DSA

管理员
网页

2019年06月20日 17:10

终于来个靠谱的更新了

#1

0 1