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6/9日最新开发者计划

2019-06-14 14:42:29 6747

6月9日(週日)開發商的筆記本


親愛的聖約繼承者們!我們是開發團隊Super Creative!


首先,感謝各位繼承者空出寶貴的假日來參加我們的慶典,可以直接與喜愛第七史詩的繼承者面對面訪談,我們開發團隊感到很榮幸也覺得非常幸福。我們會記住今天繼承者們給予的建議以及鼓勵,期待明年可以舉辦更盛大的見面會、準備更多樣的活動,也希望可以邀請更多的玩家一起來共襄盛舉,我們也會持續努力朝這個目標前進。


在今天的慶典中,開發團隊發表了6月的更新內容、Episode 2的劇情以及美術設計概念,我們將透過開發者筆記,向無法參與本次慶典的繼承者們傳達這些消息。


由於內容過多,我們將開發者筆記分成兩部分來介紹,首先是有關6月的更新的內容。




6月13號,Episode 2-「弒神者」上線


在5月23號進行的「戴絲蒂娜」支線故事-「光火冰的協奏曲」以及目前正在進行中的璐璐卡支線故事-「被選中的女巫」,皆是Episode 2的序幕。

意識到歐勒畢斯世界陷入危機的「戴絲蒂娜」以及「拉斯」一行人,還有因為史瑞杰思而失去家鄉的列科斯女巫-「璐璐卡」,他們不謀而合皆前往了Episode 2中位於南部的廣闊大陸-「希都尼亞」。




新大陸-「希都尼亞」


希都尼亞在Episode 1時被稱為「腐朽大地」,希都尼亞大陸中有許多地區充滿了荒土及岩石,且境內沒有像伊傑拉或塔拉諾爾這樣的大國,只有一些城市國家。各位繼承者可在獲得這些城市國家的信賴後,將這些水火不容的城市國家的力量結合後,一起去對抗危險又強大的勢力。

Episode 2與Episode 1一樣共有十個章節,每個章節會有10個關卡,總共有100個任務的長征,當然也會有自由章節以及自由關卡。

6月13號將會開放第一章節「吉爾頓邊界地帶」以及第二章節「紅焰都市梅茲勒」,之後大約會以一個月為單位開放一個新的章節。


有15位以上的全新英雄在Episode 2中等著各位繼承者們,不僅有3★及4★的英雄,還可在進行任務時與英雄結下緣分,並在大廳的椅子上遇見新的緣分英雄。

在貧瘠的希都尼亞裡有像蠍子、獅鷲般的怪物,還有代表各國家文化特色的全新敵人,也會有更多奇形怪狀的未知怪物。

在今天的慶典現場,第七史詩的劇本作家、藝術總監以及背景組的組長介紹了希都尼亞大陸中發生的故事、各城市國家的背景,並對登場的英雄及怪物的美術設計概念做了說明,關於這部分的內容我們先略過,預計在下一次的開發者筆記來做介紹。



改善遊戲內容-冒險


在Episode 1中聖約繼承者的核心關鍵字是「使命」。

各個核心人物皆有屬於他們的使命,且他們之間互相連結,故事主要描寫了在他們身上所發生的事。就像拉斯因為背負著需要消滅魔神的使命,為了這個使命,在黎塔尼亞大陸中尋找散落在各個角落的裝有魔神力量及靈魂的封印容器,但我們覺得這些內容好像沒有完整地傳達給玩家。我相信有許多人在進行任務的時候,不知道裝有魔神力及靈魂的容器為什麼會獲得或被搶走,又或是封印容器被破壞,之後在英雄的目錄中就會出現一個叫「伊利歐斯之力」的東西。


我們的目標是讓第七史詩成為Play the Animation,也就是一部掌握在手上的動畫,因此在主線故事的冒險中,我們想要打造一個地方,希望可以更有效地傳達故事內容,我們認為將會影響傳達故事的內容及與主線故事沒有直接關連的部分移動至別處,現在正是時候。


在Episode 2-「弒神者」中,我們想要傳達的核心關鍵字是「信賴與和諧」。

各個城市國家因處於貧瘠的環境之下而彼此不信任,並且呈現對立的情況,身為外地人的拉斯一行人就更不用說了,在Episode 2的冒險中,玩家在進行關卡時故事將會圍繞在為了取得這些人信任的過程上。

就算完成了各個城市國家的任務,還會需要去取得各城市國家首領的信任,而在這個過程中玩家們可能會面臨到考驗之類的任務,透過進行這些任務累積信賴之後,還可以獲得各城市國家的寶物,以及以為無法再取得的「歐勒畢斯氣息」。取得信賴以後,之後在面對危險又強大的勢力時,肯定可以派上用場。


接下來是有關Episode 2關卡難易度的資訊。想要完成Episode 2的關卡,不需要另外進行成長,Episode 2的難度大約與目前的世界難易度相同。此用意是因為Episode 2是延續Episode 1的故事,因此只要完成Episode 1的玩家,就可以以英雄們差不多的成長度,馬上進入Episode 2並觀看故事內容。若是想要追求更高難度遊戲內容的話,請期待更深層的深淵或是之後會介紹的歐多馬頓塔或是改善過後的挑戰副本。


因此在Episode 2為了要讓英雄成長時,不再需要反覆地刷關卡,想要成長的話已經有可獲得符文的精靈祭壇、可獲得裝備的討伐副本,還有相較之下更容易獲得英雄所需之催化劑的支線故事,我們認為這些副本已經讓玩家們投資了許多行動力以及時間,因此我們覺得之後應該要讓玩家在使用一定的行動力完成冒險任務後,把心力花在其他的副本上。


希望冒險這個副本在日後可以更能將第七史詩的故事完整的傳達出來。


支線故事-【未記載的故事】




為了配合前面所提到的內容,原本在冒險「世界難易度」的內容將會移動至「未記載的故事」。

特別是在世界難易度中更新「貢獻度交易所」之後,這個副本變成只是為了取得催化劑而重複刷關卡的地方。如果只是為了成長而必須進行的關卡的話,我們認為將此部分移動至「戰鬥」這樣的副本應該會更恰當。除此之外,如果進行了Episode 2之後還想要再回去Episode 1還必須再點選世界難易度選單,這樣的操作方式也有點過於複雜。


屬於Episode 1後記的這些支線故事,將不會限制入場時間,不管何時只要需要的時候都可以入場去取得催化劑。入場的方式從冒險>世界難易度,更改為直接從支線故事進入。另外,世界難易度的結構、關卡完成現況、關卡任務、地區獎勵達成會維持現狀,並一併移動至支線故事。


我們想提前跟大家說一下,目前在冒險各章節中獲得的貢獻度,將會一起移動至「未記載的故事」各章節的貢獻度交易所,並且不能兩邊同時共享貢獻度。到目前為止所累積的貢獻度可以在「未記載的故事」中繼續使用。但是更新之後,冒險的貢獻度將會變為0且必須要重新累積,冒險貢獻度交易所中的傳說催化劑也將消失。理由就如前面所提到的,如果是想要取得催化劑必須要反覆刷關卡的話,在「未記載的故事」中進行會更為恰當。因此如果您正在進行冒險一般難易度的話,建議您可以考慮先使用掉已獲得的貢獻度。


另外,我們為了要讓「未記載的故事」變成取得催化劑的副本,在這裡還會新增全新的成就,完成每章節最後一個關卡並且達成成就時,就可以獲得該章節的傳說催化劑。




共10個章節,以及故事圖鑑


可能有些玩家會覺得改善冒險這副本很突然,特別是世界難易度的移動,可能會讓原本已經習慣的繼承者們突然感到不習慣,為此我們也苦惱了很久。但是我們最後會做這樣的決定是因為我們已經準備好更多的故事,因此不得不考慮擴充性的原因。


第七史詩是以10個Episode所組成的大型敘事詩。

目前已開放的Episode 1-「聖約繼承者」、即將更新的Episode 2-「弒神者」,再加上預計明年會推出「萬坦貝克」、「雷逢朵斯」、「佛里蒂亞」等這些國家所在的北方大陸-「伊烏萊卡」的Episode 3,這樣大概佔了所有Episode前半部的份量。

要解開一個Episode大約需要一年的時間,所以到Episode 10-「以及第七個敘事詩」大概需要十年,預計每年會以全新的歐勒畢斯Episode與大家見面,雖然時間非常地長,但希望大家可以陪伴我們到那個時候。

第七史詩的世界觀會按照Episode內容依序公開,同時開發團隊也很想要發展第七史詩的IP,或擴展推出第七史詩的寫真書以及相關周邊商品,希望可以讓玩家們在更多地方與第七史詩相見,我們也會為了這個目標持續努力。




有關可以回顧第七史詩龐大劇情的「故事圖鑑」,快的話預計6月底,如果延遲的話大約會在7月過去之前進行更新。如果您已經完成所有章節劇情的話,也可以獲得各章節特有的背景,屆時可以在英雄的詳細頁面查看獲得的背景以及觀賞已經擁有的英雄。




接下來告訴大家在6月13號更新時會改善的遊戲內容。


更新Episode 2的同時,除了帳號等級會開放上限至65等之外,秘密商店的等級也會跟著開放等級上限。提升秘密商店的等級就可以獲得級別、等級更高的裝備,同時憤怒、夾攻、免疫等套裝的裝備也將全新登場。


除此之外,緊急任務也將進行改善。首先,世界難易度將會移轉到支線故事,因此支線故事-「未記載的故事」中將不會再發生緊急任務,只有在「冒險」才會發生緊急任務。另外在可獲得金幣的緊急任務-「賞金狩獵」掉落的金幣量將會提升,同時在緊急任務中3★企鵝的登場機率也會大幅提升,且在哥布林閘門內可以以一定的機率獲得飾品,高等級飾品的獲得機率也提升了。




再來是6月27號更新內容的簡單介紹。透過6月27號的更新,我們將會調降裝備的取得以及進行成長時的難度,特別是獲得飾品的難度將會大幅調低。透過今年1月底的更新,雖然在討伐有新增掉落的飾品,但是因為需要培育的英雄數多,飾品的供給不足導致在培育英雄時出現了困難,因此我們希望改善後,在成長時所需的飾品可更容易獲得,為此我們準備了兩大類別的更新內容。




第一、「歐多馬頓塔」


「歐多馬頓塔」總共有100層,每月1號將會進行重置,我們預計會在6月27號更新,7月1號正式開放入場。在這個「歐多馬頓塔」將會配合玩家目前的成長階段,可獲得多樣等級的傳說級別飾品以及飾品強化石。因為這些飾品都有不錯的套裝以及主屬性,在成長時需要飾品的繼承者們應該可以得到很大的幫助,除此之外還包含了魔羅戈拉、銀河書籤獎勵。




第二、重建聖域完成


我們將開放這段期間無法進入的「煉金術師之塔」,在這裡可以製作強化石,或是將使用不到的催化劑轉換成其他的催化劑,除此之外還可以使用討伐的低階材料來製作出高級材料,只要選擇想要做的東西,並且添加材料進去,依照添加材料的不同,成品也會有所不同。還有就像前面提到過,在Episode 2中會有許多城市國家,因此大家可以再次獲得歐勒畢斯氣息,並且也可使用歐勒畢斯氣息強化「煉金術師之塔」。



另外,在鋼鐵工坊可以製作飾品了,製作飾品的所需材料、金幣比起製作其他裝備時,最多可能會多出約30%左右。


透過重建聖域之後,希望大家在養成多位英雄的過程中可以感到更加有趣,當然我們也知道只靠提供裝備取得途徑的這個更新對於養成英雄可能還有點不足,在6月27號當天大家期待的大規模「英雄平衡調整」也會一起更新。這段時間有許多繼承者擔心因為有些英雄太過強大,導致大家清一色都是用一樣組合的這件事,我們開發團隊預計透過6月份進行的平衡調整,讓玩家可以看到更多更新穎的英雄組合,日後我們預計會定期進行英雄平衡的調整。


以上就是6月份更新內容中比較重要的部分。

7月份我們也準備了許多更新,就像是騎士團正規賽季的開始、逆襲迷宮「王都亞茲馬卡里思」地獄難度裡所有的BOSS登場,希望大家可以跟我們一起迎接今年夏天做的更新。


最後,再次向今天來參加第七史詩慶典的各位繼承者,

以及一直以來給予支持及愛護的繼承者們,敬上我們最真誠的謝意。

接下來的開發者筆記,是我們在第七史詩慶典上發表的第七史詩劇情以及美術設計概念的內容。 


*此開發商的筆記本為暫定企劃,一切以日後實際遊戲內容為主, 請各位玩家參考。


#開發商的筆記本



没用(0)

Autism

新版本十章节 一章节一个月 直接拖一年 妙啊

6楼 2019-06-10
回复(2) 点赞

奇思妙想 回复 Autism

到ep10有10年时间。。。

2019-06-10
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马猴烧红酒 回复 奇思妙想

官方最开始说e7是计划运营20年的游戏~(*╹▽╹*)

2019-06-10
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枫之叶

啥时候把强化需要的金币下调啊

5楼 2019-06-10
回复(0) 点赞

哦。

不是up池保底嘛 这部分有没有呢

4楼 2019-06-10
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黑桐行人丶

终于有故事回顾了,我哭了

我给手机空出7个G的内存,就等着你们把七个世界都做完

3楼 2019-06-10
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某位不太靠谱的成年死宅 回复 黑桐行人丶

手机莫得多余空间的我瑟瑟发抖

2019-06-10
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新大陆不再来一次筛选召唤吗?

2楼 2019-06-11
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Polo

游戏本身并没有多大的改变,依然是每日一条龙,策略性方面没有改善,依然是4人队伍,出新英雄并不会有多大的改变原有的套路,这种更新和活动副本更新有何不同,玩家不过是照着故事剧本前行,每日被各种陪玩玩法所束缚的傀儡,玩家之间也没有聊天功能,单机剧情有不敢一次性放出,怕玩家体验后放弃其他玩法,恰好证明了其他培养素材获得的玩法的机械性和玩家好感度低的问题。

不去开发更有意思的新pve 玩法,新套装,及更具有交互性的pvp的特色玩法,而是继续这种保守的主线推图加素材获得的模式。正是这个游戏目前最大的痛点和阻碍。

1楼 2019-06-11
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IsLa 回复 Polo

你说的很对,不加入新鲜玩法靠缓慢更新主线是留不住老玩家的

2019-06-11
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